Starfield:微软和贝塞斯达游戏工作室的胜利

Starfield,来自贝塞斯达游戏工作室的最新游戏,在游戏界产生了重大影响。尽管面临激烈竞争,它在本月早些时候在欧洲销量榜上获得了第五名的位置。由于该游戏作为Xbox Game Pass的首发游戏,其实际收入要高于报导的数据。

这一成就对微软来说是一个积极的迹象,特别是在他们耗资数十亿美元收购ZeniMax Media和Activision Blizzard之后。Starfield的出色表现凸显了多平台发布的重要性,它的销售额仅次于像《霍格沃茨传奇》、《暗黑破坏神4》和《星球大战绝地求生者》等热门游戏。

Starfield销售的一个明显特点是它可在Xbox Series S/X上畅玩,但不支持先前的一代Xbox One。这使它的成就更加令人瞩目,因为它超过了拥有专门粉丝群体并在两款Xbox主机上可用的《极限竞速:地平线5》。

此外,Starfield的影响超越了销售数据。它的大多数玩家都是Xbox Game Pass的订阅用户,展示了这个新IP在该平台上的成功。虽然该游戏未能达到贝塞斯达游戏工作室的最高首发下载人数,但仍然获得了相当大的关注,约有六百万玩家。

然而,必须考虑到围绕Starfield成功的细微差别。早期访问发布为高级版购买者提供了额外的游玩时间,这可能有助于其长时间的销售。此外,该游戏在Xbox Game Pass上的包含意味着完整的数据,包括Game Pass下载量,并未计入当前的数字。

随着游戏行业的发展,早期访问发布对销售数据越来越具有影响力。这种趋势有可能扭曲解读并加剧玩家之间的“错失恐惧”。尽管存在这些因素,Starfield的影响力仍然不可否认。

虽然现在还为时过早来确定Starfield是否能与贝塞斯达游戏工作室以前的作品(如《上古卷轴》和《辐射》)一样具有标志性地位,但它的成功故事标志着Xbox Series S/X的光明未来。凭借Starfield、Hi-Fi Rush和Ghostwire: Tokyo的成就,微软和贝塞斯达游戏工作室有理由庆祝他们的合作。

来源:
– GamesIndustry.biz
– GSD数据

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