Trebuchet aims to revolutionize sword combat in VR with Broken Edge

Trebuchet, студія, яка спеціалізується на віртуальній реальності (VR) іграх, нещодавно випустила свою нову гру під назвою Broken Edge, фентезі-файтер наповнений незабутніми сутичками з мечами. Гра спочатку вийшла для платформи SteamVR та Meta Quest 2, а зараз дебютувала на PS VR2, даруючи гравцям PlayStation захоплюючий досвід мечових боїв.

Система бою в Broken Edge призначена для забезпечення задоволення та навиків засобами мечової сутички. Студія мала на меті створити геймплей, що нагадує епічні поєдинки з мечем, які бачили у фільмах та іграх, одночасно максимально точно копіюючи техніки справжніх бойових мистецтв. Система бою спонукає до точних та обміркованих рухів, а не до швидкісних рухів типу вибуху. Гравцям доведеться оволодіти унікальними прийомами та вміннями історичних воїнів, таких як самураї, пірати та лицарі, щоб перемогти супротивників у напружених боях гравець-проти-гравця (PvP).

Однією з найбільших труднощів, з якими стикнулася Trebuchet при створенні системи мечового бою для VR, була взаємодія з тілом людини, чанність до виконавчих рухів може призвести до проблем з затримкою та різницями в колізіях між екземплярами гри кожного гравця. Щоб зробити це, студія поставила на обмірковані рухи та створила особливі геймплейні ефекти, що наголошують на рольовій компоненті.

Щоб дати зворотний зв’язок та оцінити успішність гравців, Broken Edge використовує “тіньову колізію” – прозорі представлення зіткнень клинків, які з’являються там, де відбулася колізія в екземплярі гри кожного гравця. Глибина зіткнення клинків, або наскільки глибоко вони перетинаються, визначається як середнє значення результату з обох екземплярів гри гравців.

Щодо тактичної глибини, гра пропонує різноманітні техніки з різними рівнями складності. Новачки можуть зосередитися на засвоєнні основних принципів, таких як націлювання на тіло супротивника для миттєвого убивства та стратегічні напади на його клинок, захищаючи при цьому свій власний. З розвитком гравці можуть розблоковувати більш складні техніки та досліджувати класову систему “Awaken”, яка винагороджує майстерність гри і відкриває складну стратегію підробки та тактик.

Розробка PvP-гри з ближнього бою в VR створює унікальні виклики, але також має великі перспективи. Trebuchet має на меті надати задоволення та поглибити геймплей у Broken Edge, дозволяючи гравцям зануритися в битви з мечем з реальними рухами.

Джерела:
– Trebuchet Game Studio
– Журнал розробників ігор

By