Microsoft’s Plans for Game Preservation Revealed in Court Documents

Нещодавно опубліковані судові документи розкрили внутрішні процеси Xbox та PlayStation, розкриваючи певну неймовірну інформацію. Одне з найвагоміших розкриттів полягає в тому, що компанія Microsoft, здається, налаштовується на вимоги онлайн- та хмарних ігор як частину своїх зусиль щодо збереження ігор.

Згідно з документами, Microsoft має плани щодо серединного технічного оновлення Xbox Series X|S, яке повністю відмовиться від підтримки дисководу. Цей крок не лише стосується економії коштів, оскільки оновлення матиме покращені можливості Wi-Fi, менші вимоги до потужності та інтерфейс збільшеної внутрішньої пам’яті. Компанія позиціонує це як оновлення за тією ж ціною, що й у випадку оригінальної консолі.

Що ще стурбовіття викликає план компанії Microsoft стосовно його наступного покоління Xbox, очікуваного в 2028 році. Консоль, за словами, будується навколо “хмарних гібридних ігор”, що свідчить про те, що більшість, або навіть усі, ігри, випущені для цієї консолі, будуть значно залежати від хмарної підтримки для забезпечення продуктивності. Водночас деякі ігри вже використовують певну підтримку хмарних технологій, це просуває ідею хмарних ігор ще далі.

Перехід від дисковода до хмарних ігор викликає стурбованість щодо збереження ігор. Збереження сумісності з попередніми моделями, одна з переваг Xbox, може бути павутиною, коли фізичні копії стають менш доступними. Багато класичних ігор вже були вилучені з продажу, що робить їх недоступними для повторного придбання в цифровому форматі. Зараз немає законодавства, що гарантувало би доступ до цифрових продуктів, і, отже, немає гарантії постійності цих покупок.

Надія Microsoft полягає в тому, що гравці будуть задоволені видаленням дисководів і що колись він може припинити підтримку фізичних носіїв повністю. І Microsoft не одна, так як витоки свідчать про те, що Sony також має намір відмовитися від дисковода у PlayStation 5 Slim. Обидві компанії здаються використовувати це покоління як можливість остаточно припинити використання фізичних носіїв.

Проте, більша небезпека для збереження ігор полягає в появі “хмарних гібридних ігор”. Якщо для запуску ігор потрібне постійне підключення до Інтернету або швидкий інтернет, це може обмежити доступ для гравців в районах з поганим з’єднанням або під час відключень Інтернету. Залежність від хмарної підтримки може вплинути на грати, навіть на одиночні ігрові досвіди.

Перехід до онлайн- та хмарних ігор приносить багато переваг, але також створює виклики для збереження і доступності ігор. Галузь повинна уважно робити вибір, вирішуючи ці проблеми, щоб забезпечити те, щоб майбутні покоління могли досліджувати та насолоджуватися сучасними іграми.

Джерела:
– Судові документи від травня 2022 року.
– “Переваги та недоліки виключно цифрової ігрової індустрії” – [Назва джерела]
– “Це новий стандарт?” Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name об’єднується з Alan Wake II в цифрових релізах” – [Назва джерела]

By