Перехід Pico до технології відстеження рук: спроба залишитися актуальними?

Pico, виробник VR-окулярів, який здобув платформне визнання в декількох списків найкращих VR-окулярів, робить значний крок у стратегії. Недавно вирішилося, що фокусом компанії стане використання бездротових способів керування для своїх окулярів. Цей крок став сюрпризом для багатьох, особливо враховуючи сумніви Pico відносно XR-індустрії загалом.
Тож, чому раптова акцентуація уваги на технології відстеження рук? Причини цього рішення можна знайти у двох пунктах. По-перше, Pico рішуче вирішило продовжувати випускати передові окуляри, незважаючи на свої сумніви щодо XR-індустрії. Відстеження рук вважається важливою функцією, яка узгоджується з тим, куди рухається VR, про що заявили такі важливі гравці, як Apple та VR-студія Google, Owlchemy. Представники Pico активно закликають розробників створювати контент, який підтримує відстеження рук, а навіть Meta (раніше — Facebook) впроваджує експериментальні функції, пов’язані з цією технологією.
Однак варто зауважити, що хоча відстеження рук отримує значну увагу, є й інші достойні варіанти. Наприклад, відстеження очей довело свою цінність для навігації по інтерфейсу користувача у виробах, таких як PSVR. Тим не менше, відстеження рук здається пануючим тенденцією в індустрії VR, і багато шанувальників з нетерпінням очікують його впровадження у свої VR-враження.
Однак як це вплине на конкуренцію Pico з Meta та її платформою Quest? Попередні спроби Pico викликати Meta були ускладнені обмеженою бібліотекою контенту порівняно з Quest. Відстеження рук, можливо, вирішить цю проблему, але виникають питання, хто розроблятиме цю технологію після того, як Pico звільнив значну кількість співробітників. Чи є цей крок спробою материнської компанії Pico, ByteDance, залишатися актуальними на ринку після фокусу Apple на відстеженні рук?
Оскільки ландшафт VR продовжує еволюціонувати, ці динаміки галузі ставлять цікаві питання. З партнерством Meta та Tencent для створення більш доступних окулярів, а також несподіваною трансформацією Pico, залишається побачити, як гравці в галузі VR пристосуються до цього незмінно змінюваного ландшафту. Час покаже, чи виявиться вклад Pico у відстеженні рук розв’язанням для їхніх викликів чи просто стратегічним кроком для залишання в центрі уваги.
Поширені запитання:
П: Чому Pico змінює свою стратегію на фокусування на безконтактних способах керування?
В: Pico вважає, що безконтактні способи керування, зокрема відстеження рук, співпадають з напрямком, в якому рухається галузь VR. Це важлива функція і Pico бажає продовжувати випускати передові окуляри, незважаючи на сумніви стосовно XR-індустрії.
П: Які переваги має технологія відстеження рук у VR-окулярах?
В: Відстеження рук вважається пануючою тенденцією у галузі VR. Воно дозволяє більш інтуїтивну та захоплюючу взаємодію в віртуальних реальностях, що робить його цінним додатком для поціновувачів VR.
П: Як вплине перехід Pico до відстеження рук на конкуренцію з Meta та її платформою Quest?
В: Раніше Pico мав проблеми з викликом платформи Quest Meta через обмежений контент. З фокусом на відстеженні рук Pico має на меті вирішити цю проблему і, можливо, запропонувати більш конкурентоспроможну альтернативу платформі Quest Meta.
П: Хто розроблятиме технологію відстеження рук тепер, коли Pico звільнив співробітників?
В: Невідомо, хто розроблятиме технологію відстеження рук для окулярів Pico після звільнення співробітників. Час покаже, як материнська компанія Pico, ByteDance, буде вирішувати це завдання та залишатися актуальною на ринку.
П: Чи пов’язаний перехід Pico до відстеження рук з фокусом Apple на таку ж технологію?
В: Є припущення, що перехід Pico до відстеження рук є спробою його материнської компанії, ByteDance, залишитися актуальними на ринку після того, як Apple зосередився на відстеженні рук. Однак це не підтвердження.
Визначення:
– XR-індустрія: Посилається на індустрію розширеної реальності, яка охоплює віртуальну реальність (VR), доповнену реальність (AR) та змішану реальність (MR).
– Відстеження рук: Технологія, що дозволяє користувачам взаємодіяти з віртуальними реальностями за допомогою рук, без необхідності фізичних контролерів.
– Навігація користувацького інтерфейсу: Взаємодія користувачів та навігація системою програмного або апаратного забезпечення через його користувацький інтерфейс.
Пропоновані посилання:
– Офіційний веб-сайт Pico
– Apple VR аnd AR
– Google VR
– Офіційний веб-сайт Meta
– Офіційний веб-сайт Tencent