ГТА Vice City: від пакету місій до самостійного успіху

У вражаючому розкритті виявляється, що пристрасна гра Grand Theft Auto (GTA) Vice City спочатку мала бути просто пакетом місій для свого попередника, ГТА 3. Колишній технічний директор Rockstar North Оббе Вермей поділився цікавими відомостями, які розкривають процес розробки гри.
Вермей заявив, що рішення перетворити GTA Vice City на самостійну гру виникло після того, як GTA 3 перевищила всі очікування, а Vice City почала набувати самобутньої ідентичності. Через близько шести місяців роботи над проектом, команда визнала потенціал для повноцінної гри, а не просто розширення.
Незважаючи на те, що базовий код GTA Vice City залишився практично незмінним від GTA 3, акцент змістився на створення абсолютно нового міста і створення нових місій для гравців. Художники та розробники рівнів працювали на основі існуючого коду, поки програмісти не змогли внести необхідні зміни в код.
Незважаючи на остаточний успіх GTA Vice City, Вермей визнав, що процес розробки був більш напруженим порівняно з GTA 3. Великі досягнення попередника, а також високі очікування фанатів, додали до цього тиску. Однак, команда брала натхнення та мотивацію з величезних нагород та позитивного прийняття, які зібрала GTA 3.
Цікаво відзначити, що Вермей натякає на необхідність перерви перед переходом до наступного проекту, підкреслюючи значення достатнього часу та простору для творчих зусиль. Можливо, ці відомості дають уявлення про труднощі, з якими стикаються розробники, постійно випускаючи високоякісні ігри.
Розкриття ймовірного плану використання GTA Vice City як пакету місій для GTA 3 відкриває нову перспективу на розробку гри. Воно демонструє перетворчий характер творчого процесу та здатність адаптувати та розширювати ідеї до чогось більшого. В остаточному підсумку самостійний успіх GTA Vice City закріплює його місце як улюблену та культову частину легендарної серії GTA.