Framtiden för Dragon Age-serien är osäker, med begränsad information om den kommande uppföljaren och nyligen genomförda nedskärningar på BioWare. Dock har den tidigare studiechefen, Aaryn Flynn, avslöjat sin vision för serien. Flynn anser att BioWare borde ha behållit en mer ”datorcentrerad, Neverwinter-liknande identitet” för Dragon Age.
Under sin tid på BioWare arbetade Flynn med att utveckla ett verktygssats för Neverwinter Nights som gjorde det möjligt för moddare att skapa innehåll liknande det utvecklarna själva kunde göra. Detta skapade inte bara en stark relation mellan studion och dess moddingsgemeenskap, utan fungerade även som ett rekryteringsverktyg.
Efter Neverwinter Nights gick BioWare vidare och skapade Dragon Age: Origins. Dock stod spelet inför en identitetskris då studion diskuterade om de skulle fokusera på moddning eller skapa en stor enspelar-RPG liknande The Elder Scrolls IV: Oblivion. Slutligen släpptes Dragon Age: Origins med en verktygssats, vilket ledde till skapandet av en produktiv moddingsgemenskap.
Tyvärr var moddingsgemeenskapen för Dragon Age 2 mindre, och med övergången till Frostbite Engine för Dragon Age: Inquisition blev moddning mycket svårare. Flynn uttrycker ånger över att BioWare inte fortsatte att prioritera moddning och behålla en tydlig datorcentrerad identitet för serien.
Beslutet att använda Frostbite Engine drevs av behovet att standardisera interna verktyg på BioWares växande studios. Medan detta underlättade utvecklingen medförde det att moddingsgemeenskapen som Dragon Age hade byggt upp kom i kläm. Spelare har försökt att modda Dragon Age: Inquisition, men utan samma nivå av tillgång och support som man såg i Neverwinter Nights.
Eftersom den fjärde Dragon Age-spelet fortfarande är en gåta är det osannolikt att det kommer att återvända till dagarna då det var ”datorcentrerat” under tidigt 2000-tal. Trots detta kan fansen fortfarande hoppas på en uppföljare som hedrar arvet från Dragon Ages moddingsrötter.
Källor:
– Edge magazine nummer 389