Revizija interaktivnog gejminga: Novi način stvaranja igračkog iskustva

Šta ako biste mogli bez problema da prebacujete između igranja omiljene video igre i praćenja uzbudljivih trenutaka uživo na svom pametnom telefonu? Aktuelni patent kompanije Activision ima za cilj da revolucionariše način na koji gejmeri komuniciraju sa uživo strimovima, spajajući igranje i trenutno gledanje u jedno prelomno iskustvo.
Patent, koji će Microsoft uskoro možda integrisati u buduće Xbox doživljaje zahvaljujući nedavnoj akviziciji kompanije Activision, opisuje inovativnu AI tehnologiju koja poboljšava uranjanje sinhrorinzujući akciju u igri sa događajima prikazanim na ekranu. Sistem koristi mašinsko učenje kako bi pratio uživo strimove i identifikovao ključne trenutke, aktivirajući kontekstualne mini-igre ili poboljšanja u igri koja upotpunjuju akciju.
Zamislite da igrate Call of Duty na Xboxu dok istovremeno pratite na drugom ekranu uzbudljivu Warzone strimu na Twitch-u. Tehnologija otkriva žestoku vatru u strimu i odmah vam nudi da igrate brzu mini-igru na vašem Xboxu, sinhronizovano sa stvarnom borbom koja se trenutno odvija. Ova integracija vam omogućava da doživite obračun kao da ste sa igračem na TV-u, podižući vaše igračko iskustvo na potpuno novi nivo.
Međutim, potencijalne primene ove tehnologije se ne svode samo na igre pucačine iz prvog lica. Na primer, ukoliko heroj iz Overwatch League meča izvede ključnu sposobnost, ta ista sposobnost bi privremeno bila otključana i za vas u Overwatch 2. Ili, velika pobeda u Hearthstone Battlegrounds bi vam mogla doneti bonus karte. Čak i trkačke igre poput Forza Horizon bi mogli sinhronizovati vremenske uslove i prikaz događaja sa stvarnim mestom gde vodite trku, dodajući dodatni sloj stvarnosti u gejming iskustvo.
Iako postoje tehnički izazovi koje treba savladati, obećanje sinhronizovanih, interaktivnih gejming i strimovanih iskustava nosi veliki potencijal. Microsoft, sa svojim ulaganjem u tehnologiju cloud gejminga i vlasništvom kompanije Activision Blizzard, može biti vođa u razvoju ekskluzivnih Xbox implementacija koje će koristiti popularne franšize poput Call of Duty i Overwatch.
Dok sve više pratimo strimove dok igramo istovremeno, ova tehnologija ima za cilj da upotpuni naš stil života, uranja nas u oba ekrana i spaja priče iz TV-a i filma sa aktivnim učešćem u gejmingu. Sa resursima i ekspertizom kompanije Microsoft, budućnost interaktivnog gejminga je svetla, a možemo očekivati uzbudljiva unapređenja koja će transformisati način na koji konzumiramo zabavu.
Česta pitanja:
Q: O čemu se radi u najnovijem patentnom zahtevu kompanije Activision?
A: Najnoviji patentni zahtev kompanije Activision ima za cilj da spoji igranje sa trenutnim gledanjem uživo, koristeći AI tehnologiju kako bi sinhronizovao akciju u igri sa događajima prikazanim na ekranu uživo.
Q: Kako tehnologija funkcioniše?
A: Tehnologija prati užive strimove koristeći modele mašinskog učenja u cilju identifikovanja ključnih momenata i aktiviranja mini-igara ili poboljšanja koja upotpunjavaju akciju.
Q: Može li se ova tehnologija koristiti sa bilo kojom igrom?
A: Tehnologija ima potencijalne primene izvan igara pucačina iz prvog lica i može se koristiti sa različitim tipovima igara, uključujući Overwatch, Hearthstone i trkačke igre poput Forza Horizon.
Q: Kako tehnologija poboljšava gejmersko iskustvo?
A: Sinhronizacijom igranja sa uživim strimovima, tehnologija omogućava igračima da dožive akciju i na TV ekranu i na svojim pametnim telefonima ili tabletima, stvarajući uronjenije i interaktivnije gejmersko iskustvo.
Q: Koja je uloga kompanije Microsoft u ovome?
A: Microsoft je nedavno preuzeo Activision i može implementirati ovu tehnologiju u buduće Xbox doživljaje, koristeći popularne franšize poput Call of Duty-a i Overwatch-a.
Definicije:
– AI tehnologija: Odnosi se na veštačku inteligenciju, koja podrazumeva da mašine obavljaju zadatke koji obično zahtevaju ljudsku inteligenciju.
– Sinhronizovano: U ovom kontekstu, to znači usklađivanje ili uparivanje vremena igranja sa vremenom događaja koji se odvijaju u uživom strimu.
– Mini-igre: Male igre unutar veće igre, često sa drugačijim stilom igranja ili ciljem.
– Poboljšanja igranja: Unapređenja ili bonusi koji mogu poboljšati performanse ili sposobnosti igrača u igri.
–
Predloženi izvori:
– Activision – https://www.activision.com/
– Xbox – https://www.xbox.com/