Težave z prodajo iger zaradi natrpanega obdobja izidov, kar je vodilo do odpuščanj

Ascendant Studios, razvijalec igre Immortals of Aveum, je nedavno razkril, da so slabe prodaje njihove igre predvsem posledica natrpanega obdobja izidov. To je privedlo do skoraj polovice odpuščanja v ekipi.
V intervjuju je CEO Bret Robbins pojasnil, da se trenutno igralna industrija sooča s turbulentnim obdobjem, v katerem se številni studii soočajo z odpuščanji. Ascendant Studios, kot neodvisno podjetje, je močno računalo na uspeh Immortals of Aveum, da bi ohranilo poslovanje. Na žalost igra ni dosegla njihovih prodajnih ciljev, kar je privedlo do težke odločitve o zmanjšanju ekipe.
Robbins je poudaril, da obstaja več dejavnikov, ki niso odvisni od njih, ko gre za razvoj iger, in trg je pomemben vidik, ki vpliva na uspeh. Izid nove IP v letu, polnem dolgo pričakovanih in velikih naslovov, je otežilo pridobivanje pozornosti in priljubljenosti za Immortals of Aveum.
“Vedeli smo, da bodo izšle velike igre, kot so Starfield, Armored Core 6, Assassin’s Creed in Marvel’s Spider-Man, v istem času,” je pojasnil Robbins. “Vendar nismo pričakovali eksplozivnega uspeha iger, kot so Baldur’s Gate 3, Jedi Survivor, Alan Wake in druge nepričakovane uspešnice. Kot nova IP iz relativno neznanega studia je bilo zelo težko prebiti se skozi hrup.”
Kljub začetnemu neuspehu Ascendant Studios ostaja optimističen in načrtuje nadaljnjo podporo igri. Uveljavljajo znižanje cene in so prepričani, da bodo igro Immortals of Aveum odkrili igralci, ki so jo morda spregledali v natrpanem obdobju izidov.
V zaključku težave, s katerimi se je soočal Ascendant Studios in slabe prodaje Immortals of Aveum, poudarjajo pomembnost strategičnega izida in konkurenčnosti igralne industrije. Čeprav igra ni dosegla uspeha velikih naslovov, še vedno obeta in ponuja prijetno izkušnjo tistim, ki ji dajo priložnost.
FAQ
Q: Zakaj je Ascendant Studios doživel slabe prodaje igre Immortals of Aveum?
A: Ascendant Studios pripisuje slabe prodaje njihove igre natrpanemu obdobju izidov, kar je otežilo pridobivanje pozornosti in priljubljenosti Immortals of Aveum.
Q: Je Ascendant Studios odpustil pomemben del svoje ekipe?
A: Da, zaradi slabih prodaj igre Immortals of Aveum je bila skoraj polovica ekipe v Ascendant Studios odpustena.
Q: Katere dejavnike je CEO Bret Robbins navedel kot vpliv na uspeh razvoja iger?
A: CEO Bret Robbins je omenil, da trg in tajming izida sta pomembna dejavnika, ki vplivata na uspeh razvoja iger, dejavnika, ki nista pod nadzorom studia.
Q: Kako je konkurenca drugih zelo pričakovanih iger vplivala na Immortals of Aveum?
A: Konkurenca drugih zelo pričakovanih iger, kot so Starfield, Armored Core 6, Assassin’s Creed, Marvel’s Spider-Man, Baldur’s Gate 3, Jedi Survivor, Alan Wake in druge nepričakovane uspešnice, je otežila prebijanje Immortals of Aveum skozi hrup kot nova IP iz relativno neznanega studia.
Q: Ali načrtuje Ascendant Studios še podpirati Immortals of Aveum?
A: Da, Ascendant Studios načrtuje nadaljnjo podporo igri in uvajanje znižanja cen, da bi spodbudili igralce, ki so jo morda spregledali v natrpanem obdobju izidov, da ji dajo priložnost.
Definicije
1. Natrpano obdobje izidov: Se nanaša na obdobje v igralni industriji, ko se hkrati izda več iger, še posebej dolgo pričakovanih, kar povzroča večjo konkurenco za pozornost in prodajo.
2. IP: Kratica za intelektualno lastnino in se nanaša na izvirno stvaritev ali idejo, ki jo je mogoče zakonito zaščititi. V kontekstu iger se IP pogosto nanaša na novo igro ali franšizo.
Predlagane povezane povezave
1. Ascendant Studios: Uradna spletna stran Ascendant Studios, razvijalca igre Immortals of Aveum.
2. GamaSutra: Spletna stran, posvečena igralni industriji, ki ponuja novice, vpoglede in vire za razvijalce iger in navdušence.
3. GamesIndustry.biz: Spletna publikacija, ki pokriva poslovne vidike in trende igralne industrije.
4. PC Gamer: Priljubljen revija in spletno mesto, ki ponuja novice, ocene in članke o PC igrah.