Mortal Kombat 1 na Nintendo Switchu se sooča s kritikami zaradi vizualnih napak in težav s predstavo

Igralci kritizirajo različico Mortal Kombata 1 za Nintendo Switch zaradi vizualnih napak in slabe predstave. Čeprav ni presenetljivo, da večplatformne igre na Switchu ne izgledajo tako dobro kot na Xboxu ali PlayStationu, je zmanjšanje kakovosti Mortal Kombata 1 na tej zastareli konzoli še posebej opazno.

Igra trpi zaradi dolgih časov nalaganja, vizualnih napak in tekstur nizke ločljivosti. Slike in videoposnetki prikazujejo teksture zelo nizke ločljivosti, ki otežujejo razlikovanje predmetov. Modeli likov imajo tudi svoj delež težav, vključno z izstopajočimi očmi, plastičnimi lasmi, pikastimi robovi oblačil in kožo, podobno igralni glini.

Poleg vizualnih poslabšanj je tudi zmogljivost igre na Switchu podpovprečna. Čeprav se med boji cilja na 60 sličic na sekundo, to pogosto ne doseže, kar povzroča trganje predstavitve. Dolgi časi nalaganja so tudi velik problem, saj traja tudi do minuto, da se začnejo tekme.

Poleg tega so prekinitve med vmesnimi posnetki in boji motene z nalagalnimi zasloni, kar je moteče, še posebej, ko se pojavijo med dialogom. Naključne vizualne napake med boji še dodatno zmanjšujejo celotno izkušnjo.

Kljub tem slabostim ima Mortal Kombat 1 na Switchu vključene vse načine igre, vmesne posnetke, dialoge, like, smrti in kostume, ki jih najdemo v močnejših različicah konzol. Kljub temu mnogi igralci menijo, da je cena 70 USD za različico za Switch neupravičena v primerjavi s boljšo predstavo na PlayStationu in Xboxu.

Čeprav nekateri igralci cenijo, da imajo na voljo prilagojen prenos igre na Switchu namesto oblakaste različice, je morda čas, da priznamo omejitve konzole pri obvladovanju večjih iger. Če naj bodo za Switch prenesene izzivne igre, igralci predlagajo, da se njihova cena prilagodi in da vizualno ne zaostajajo.

Sklepno, Mortal Kombat 1 na Nintendo Switchu prejema kritike zaradi vizualnih napak, slabe zmogljivosti in visoke cene. Omejitve zastarele konzole se zdijo dejavnik pri njeni nesposobnosti zagotavljanja gladke in vizualno privlačne igralne izkušnje.

By