Indie razvijalci iger izražajo svoje nezadovoljstvo s spremembami v delitvi prihodka s strani Unityja, priljubljenega igralnega pogona. Kontroverza se je začela, ko je indie razvijalec Tom Francis, znan po igrah Gunpoint in Heat Signature, izrazil svoje frustracije v objavi na blogu.
Francis je pojasnil, da je, ko je pred petimi leti začel svoj najnovejši projekt Tactical Breach Wizards, izbral Unity, ker je verjel, da pogon ne bo vzel nobenega dela prihodka igre po izdaji. Vendar pa je Unity vmes posodobil svoje pogoje uporabe, ki zdaj omogočajo podjetju, da kadarkoli spremeni koliko prihodka vzame razvijalcem. Ta sprememba je bila presenečenje in razočaranje za Francis-a in druge indie razvijalce, ki so se zanašali na prejšnje razumevanje.
Unity deluje na modelu naročnine, zato so razvijalci vezani na sprejetje posodobljenih pogojev ob obnovi naročnine. Čeprav je opustitev Unityja in prehod na drug igralni pogon možnost, ni izvedljiva za tiste, ki so leta delali na projektih in so vložili v Unity platformo.
Francis ni osamljen v svojem nezadovoljstvu z Unityjem. Drugi indie razvijalci so izrazili podobne skrbi, občutijo se izdane zaradi odločitve podjetja, da spremeni pogoje delitve prihodka brez zadostne komunikacije ali upoštevanja razvijalčevih naložb.
Posledice te kontroverze bi lahko imele dolgotrajne učinke na podobo Unityja. Indie razvijalci, kot je Francis, bi lahko za prihodnje projekte izbrali druge igralne pogone, kar bi lahko privedlo do izgube zaupanja in potencialno pomembnega tržnega deleža za Unity. Ostaja videti, kako bo Unity odgovoril na te kritike in ali bo naredil spremembe, da bi naslovil skrbi razvijalcev.
Naslednjič, ta spor poudarja pomembnost jasnega in transparentnega komuniciranja med ponudniki igralnih pogonov in razvijalci. Služi kot opozorilo za obe strani in poudarja potrebo po zaupanju in zanesljivosti v odnosu med razvijalci in orodji, na katera se zanašajo pri ustvarjanju iger.
Vir:
– Tom Francisov blog
– Pogoji uporabe Unityja
– Izjava za Axios s strani Unityja