CD Projekt RED: Umetniška vizija, tehnološke inovacije ter ambicijo do neskončnosti

Slovenski prevod naslova:
Potem ko je CD Projekt RED uspešno izdal igro Cyberpunk 2077: Phantom Liberty in jo nadgradil z različico 2.0, je ponovno dokazal svojo sposobnost, da dviguje kakovost vizualne podobe igre na nove višine. Ta dosežek je bil mogoč z uvajanjem tehnologije NVIDIA DLSS 3.5 (Ray Reconstruction), ki je izboljšala že osupljivo grafiko osnovne igre. Vendar pa obstajajo še druge zanimive teme, povezane s tehnologijo, vredne raziskovanja.
Za razpravo o njihovih trenutnih projektih, vključno s pričakovano implementacijo tehnologije AMD FSR 3 in prehodom iz RED Engine na Unreal Engine 5, smo stopili v stik s podjetjem CD Projekt RED in z njimi opravili dodatni intervju. Jakub Knapik, Globalni umetniški direktor pri CD Projekt RED, je delil nekaj vpogledov o teh temah.
Glede na Opacity Micro-Maps in Displaced Micro-Mesh je Knapik pojasnil, da je Micro-Mesh tehnologija resda fascinantna, vendar zahteva pomembne spremembe v procesu ustvarjanja vsebine. Ker je igra že ogromna in stara skoraj tri leta, se ekipa osredotoča na dostavljanje merljivih vizualnih izboljšav in izboljšav delovanja brez potrebe po masovnem preurejanju vsebine. Rezultat tega je implementacija in izdaja Micro-Maps z igro Phantom Liberty, ki je ponudila izboljšave brez pretirane obremenitve virov.
Glede na temo Path Tracing je Knapik zagotovil, da je CD Projekt RED še vedno zavezan izboljševanju te funkcije. Osredotočili so se predvsem na stabilnost slik v slabih svetlobnih pogojih in splošno kakovost slik, pri čemer so uvedli kakovostni booster za posredne izračune, da bi rešili težave, kot so “vrenje” in zamegljenost. Poleg tega so se osredotočili tudi na izboljšanje prikaza likov, kar je privedlo do stabilne in vizualno zrele rešitve.
Kot odgovor na skrbi glede novo dodanega DLSS 3.5 Ray Reconstruction, je Knapik poudaril, da je ekipa prioriteto dala izboljšanju kakovosti njihovega nadzornega načina RT: Overdrive. Na tem področju so dosegli pomemben napredek in z veseljem bodo svoje dosežke kmalu delili z javnostjo.
Kar zadeva zelo pričakovano tehnologijo AMD FidelityFX Super Resolution 3, je Knapik potrdil, da CD Projekt RED aktivno dela na njegovi polni implementaciji. Vendar se je izognil dajanju posebnega datuma za konec dela in poudaril zavezanost ekipe, da doseže želeni rezultat.
Nazadnje, napoved prehoda na Unreal Engine 5 je v skupnosti igralcev sprožila nekaj dvomov. Knapik se je zavedal izzivov, s katerimi se bo ekipa soočala pri tej prehodu, vendar je zagotovil oboževalce, da ambicija in predanost podjetja ostajata nespremenjeni. CD Projekt RED je znan po premikanju tehnoloških meja in ustvarjanju iger s izjemno zgodbo in vizualno kakovostjo. Njihova močna partnerstva s vodilnimi podjetji v industriji, kot je NVIDIA, so prinesla izjemne rezultate, kar dokazuje nedavna implementacija tehnologije Path Tracing. Knapik je izrazil prepričanje, da prehod na Unreal Engine 5 ne bo oviral njihove sposobnosti za nadaljevanje uvajanja najnaprednejših funkcij in ustvarjanje osupljivih izkušenj za igralce.
Predanost CD Projekt RED k inovativnosti in njihova neomajna strast do ustvarjanja nepozabnih iger nas pomirjajo in nam zagotavljajo, da bodo še naprej premikali meje tehnologije in ambicij. Medtem ko oboževalci z nestrpnostjo pričakujejo njihova prihodnja prizadevanja, ni dvoma, da bo CD Projekt RED ponovno očaral igralce s svojimi izjemnimi stvaritvami.
Pogosta vprašanja (FAQs):
1. Kaj je NVIDIA DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) in kako izboljšuje grafični prikaz igre?
NVIDIA DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) je tehnologija, ki z uporabo tehnik umetne inteligence izboljšuje grafični prikaz igre. Izboljšuje kakovost in zmogljivost vizualnih elementov v igri Cyberpunk 2077.
2. Kaj pomenita Opacity Micro-Maps in Displaced Micro-Mesh?
Opacity Micro-Maps in Displaced Micro-Mesh sta tehnologiji, ki se uporabljata pri razvoju iger. Opacity Micro-Maps omogoča izboljšave v vizualnem prikazu brez večjih sprememb vsebine, Displaced Micro-Mesh pa zahteva pomembne spremembe v procesu ustvarjanja vsebine.
3. Kakšne izboljšave so bile narejene na področju Path Tracing v igri Cyberpunk 2077?
CD Projekt RED se je osredotočil na izboljšanje stabilnosti slik v slabih svetlobnih pogojih in na splošno kakovost slik pri Path Tracing. Uvedli so kakovostni booster za posredne izračune, da bi rešili težave, kot so “vrenje” in zamegljenost. Prav tako so delali na izboljšanju prikaza likov.
4. Kaj je RT: Overdrive način in kako CD Projekt RED izboljšuje njegovo kakovost?
RT: Overdrive je način v igri Cyberpunk 2077, ki uporablja tehnologijo DLSS. CD Projekt RED je prioriteto dala izboljšanju kakovosti tega načina in dosegli so pomemben napredek na tem področju.
5. Kaj je AMD FidelityFX Super Resolution 3 in kdaj lahko pričakujemo njegovo implementacijo v igri Cyberpunk 2077?
AMD FidelityFX Super Resolution 3 je prihajajoča tehnologija, ki izboljšuje grafični prikaz igre. CD Projekt RED aktivno dela na njegovi implementaciji, vendar niso navedli natančnega datuma.
6. Kaj pomeni prehod iz RED Engine na Unreal Engine 5?
CD Projekt RED prehaja iz lastnega grafičnega motorja RED Engine na Unreal Engine 5 za svoje prihodnje projekte. Čeprav ta prehod lahko prinese izzive, ekipa verjame, da ne bo oviral njihove sposobnosti za uvajanje najnaprednejših funkcij in ustvarjanje edinstvenih izkušenj za igralce.
Ključni izrazi:
– NVIDIA DLSS 3.5 (Ray Reconstruction): Tehnologija umetne inteligence za obnovo slike, ki izboljšuje grafični prikaz igre.
– Opacity Micro-Maps: Tehnologija, ki omogoča izboljšave vizualnega prikaza brez potrebe po večjih spremembah vsebine igre.
– Displaced Micro-Mesh: Tehnologija, ki zahteva pomembne spremembe v procesu ustvarjanja vsebine pri razvoju igre.
– Path Tracing: Tehnika prikaza, ki se uporablja za ustvarjanje realističnih svetlobnih učinkov v virtualnih okoljih.
– RT: Overdrive: Način v igri Cyberpunk 2077, ki uporablja tehnologijo DLSS.
– AMD FidelityFX Super Resolution 3: Prihajajoča tehnologija, ki izboljšuje grafični prikaz igre.
– RED Engine: Lastni grafični motor, razvit s strani CD Projekt RED.
– Unreal Engine 5: Priljubljen grafični motor, razvit s strani podjetja Epic Games.
Sorodne povezave:
– CD Projekt RED uradna spletna stran
– NVIDIA uradna spletna stran
– AMD uradna spletna stran
– Unreal Engine uradna spletna stran