Zmeny v hodnotiacom systéme League of Legends sľúbené vývojármi

Hráči League of Legends vedia, že postup v rebríčku hry môže byť dlhý a náročný proces, často trvajúci týždne alebo dokonca mesiace. Avšak podľa nedávneho oznámenia od spoločnosti Riot Games sa vývojári chystajú na podstatné zmeny systému, ktoré uľahčia postup a budú ho viac odmeňovať.

Rečník spoločnosti Riot, Barack Probama, uviedol, že firma pracuje na znížení počtu hier, ktoré je potrebné odohrať pre dosiahnutie skutočného ELO hráča, čo je miera úrovne skúsenosti v hre. Cieľom je umožniť rýchlejšie zlučovanie hodnotení s hráčovou skutočnou zručnosťou, čo by malo spraviť postup efektívnejším a menej časovo náročným.

V súčasnosti mnohí hráči súhlasia s tým, že dosiahnutie ich pôvodného rebríčka si často vyžaduje hranie množstva hier v solo fronte a aj tak nie je istota stúpania ďalej. Pravidlo 40-40-20, ktoré niektorí hráči často dodržiavajú, naznačuje, že 40% vášho hodnoteného zápasu je automatická prehra, 40% sú jednoduché výhry a zvyšných 20% sú hry, v ktorých máte významný vplyv. Avšak často sa zdá, že hráči sú závislí od fronty víťazov alebo porazených, bez ohľadu na ich vlastnú aktivitu a kontrolu nad svojím osudom.

Nadchádzajúca aktualizácia si kládne za cieľ minimalizovať namáhanie a poskytnúť hráčom zmysluplnejší pokrok už skôr v sezóne. Táto zmena je vnímaná ako pozitívny krok smerom k tomu, aby bol postup menej frustrujúci a viac odmeňujúci. Podrobnosti o konkrétnych zmenách sú zatiaľ nedostatkové, ale očakáva sa, že Riot Games oznámi viac informácií s priblížením začiatku 14. sezóny.

Celkovo sľúbené zmeny ponúkajú nádej hráčom League of Legends, ktorí sa doteraz stretávali s systémom hodnotenia, ktorý bol menej efektívny a spravodlivý. S menším časovým nasadením na hranie a väčším dôrazom na zručnosti sa hráči môžu tešiť na zábavnejší a odmeňujúci súťažný zážitok.

Zdroje:
– (zdrojový článok)

By