Microsoftova akvizícia spoločnosti Activision-Blizzard ich posúva na cestu k vedúcej pozícii v hernom priemysle

Microsoft a Sony dlho súperia v hernom konzolovom trhu, pričom Sony zvyčajne vedie cestou. Avšak Microsoftova nedávna akvizícia spoločnosti Activision-Blizzard, tvorcov hry Call of Duty, by mohla zmeniť hru. S touto akvizíciou sa Microsoft môže dostať na cestu, aby prvýkrát v histórii prekonal herné príjmy Sony.
Zatiaľ čo Tencent momentálne drží prvú pozíciu v hernom priemysle vďaka svojim investíciám do spoločností ako Epic Games a jeho dominancie na čínskom a mobilnom hernom trhu, Microsoft zamýšľa stať sa lídrom priemyslu. Namiesto súťaže s priamymi konkurentmi, ako sú Sony a Nintendo, sa Microsoft snaží súťažiť s obriami ako Apple a Tencent.
Nedávna správa od analytického podniku Newzoo odhalila, že herný priemysel má byť v roku 2023 projektovaný na generovanie 184 miliárd dolárov a do roku 2026 sa očakáva, že vzrastie na 205,7 miliardy dolárov. Mobilné hry aj naďalej tvoria väčšinu herných príjmov, pričom majú 49% celkového trhu. Rast zaznamenali aj PC a konzolové hry, so 29% a 21% podielom na trhu.
Ak sa pozrieme na jednotlivé spoločnosti, Tencent vyniká ako lídrom s silnou prítomnosťou v služobných hrách na všetkých platformách. Activision-Blizzard, teraz súčasťou Microsoftu, je tiež súperom pre Tencent prostredníctvom svojej dcérskej spoločnosti Riot Games. Dokonca Newzoo predpovedala aj graf zobrazujúci potenciálne postavenie Microsoftu ako druhá najväčšia herná spoločnosť, ak by sa započítali príjmy Activision-Blizzard.
Akvizícia Activision-Blizzardu Microsoftom sa zhoduje s jeho cieľom vytvárania služobných hier, ktoré existujú na všetkých platformách, podobne ako prístup Tencentu. Okrem toho plánuje Microsoft rozšíriť sa aj na mobilné hry vytvorením obchodu s mobilnými hrami Xbox, čo by mohlo predstavovať výzvu pre dominanciu Applu.
Avšak Microsoft stále čelí výzvam v hernom priemysle. Predaj hardvéru konzoly Xbox klesal a nedostatok inovácií a investícií do funkcií konzoly ovplyvnil záujem o túto platformu. Napriek tomu má však Microsoft silný rad nadchádzajúcich hier pre Xbox, vrátane veľmi očakávaných titulov ako Starfield.
S akvizíciou spoločnosti Activision-Blizzard sa Microsoft krok za krokom približuje k podriadeniu herných príjmov. Aj keď sa krajinopis priemyslu neustále mení, Microsoftová diverzifikácia medzi platformami a službami ich postavila do priaznivého postavenia pre budúci úspech.
Často kladené otázky (FAQ)
Otázka: Akú nedávnu akvizíciu uskutočnil Microsoft?
Odpoveď: Microsoft získal spoločnosť Activision-Blizzard, tvorcov populárnych hier, ako je Call of Duty.
Otázka: Aký vplyv by mohla mať táto akvizícia na Microsoft?
Odpoveď: Táto akvizícia by mohla pomôcť Microsoftu prekonať herné príjmy Sony a získať postavenie hlavného hráča v hernom priemysle.
Otázka: Kto momentálne drží prvú pozíciu v hernom priemysle?
Odpoveď: Tencent je v súčasnosti líderom v hernom priemysle vďaka svojim investíciám do spoločností ako Epic Games a svojej dominancii na čínskom a mobilnom hernom trhu.
Otázka: Ktoré herné platformy generujú najviac príjmov?
Odpoveď: Mobilné hry tvoria väčšinu herných príjmov, zodpovedajúcich za 49% celkového trhu. PC hry a konzolové hry tiež prispievajú k trhu s podielmi 29% a 21%.