Исследование замедления ввода на OLED-дисплее Steam Deck: более пристальный взгляд

Исследование замедления ввода на OLED-дисплее Steam Deck: более пристальный взгляд

Исследование замедления ввода на OLED-дисплее Steam Deck: более пристальный взгляд

Когда дело доходит до игр, каждая миллисекунда имеет значение. В нашем предыдущем обзоре OLED-версии Steam Deck мы подчеркнули влияние улучшенного 90-герцового экрана на геймплей. Теперь Digital Foundry пошел дальше и протестировал замедление ввода на OLED-версии Steam Deck, сравнив его с LCD-версией. Результаты нас поразили.

Digital Foundry использовал инструменты анализа задержки и отображения Nvidia для измерения времени между щелчком мыши и отображением выстрела на экране в двух играх с акцентом на реакции: Doom Eternal и Crysis 3 Remastered. Меньшая задержка ввода приводит к более отзывчивому геймплею.

Неудивительно, что OLED-версия Steam Deck показала наилучшие результаты, работая на полных 90 кадров/с. По сравнению с LCD-версией Steam Deck, которая работает на 60 кадрах/с, задержка ввода была сокращена в среднем на 26,1 мс для Doom Eternal и на 32,5 мс для Crysis 3. Более быстрое обновление кадров OLED-дисплея с периодом 11,11 мс играет свою роль в этом уменьшении.

Однако самым удивительным заключением стало то, что улучшение задержки ввода было замечено даже при одинаковой частоте кадров для обоих устройств. К примеру, при 60 кадрах/с OLED-версия продемонстрировала сокращение задержки ввода на 8,5 мс для Doom Eternal и на 11,3 мс для Crysis 3. При снижении частоты кадров задержка улучшалась еще больше, достигая более 20 мс для игр, работающих на частоте 40-45 кадров/с.

Кажущиеся небольшие различия в задержке ввода могут иметь значительное влияние на восприятие и отзывчивость геймплея. В то время как реакционное время человека обычно составляет от 150 до 200 мс, геймеры чувствительны к любой задержке между своими действиями и реакцией системы.

Интересно, что некоторое различие в задержке ввода может быть обусловлено прошивкой, а не врожденным ограничением LCD-экрана сам по себе. Digital Foundry обнаружил, что с более старой версией прошивки LCD-дисплея Steam Deck задержка ввода была заметно медленнее по сравнению с OLED-версией.

К счастью, Valve активно работает над улучшениями прошивки для LCD-версий Steam Deck, в том числе снижая задержку ввода. С выпуском новых обновлений мы можем ожидать еще большего сокращения времени реакции и улучшения игрового опыта для всех пользователей Steam Deck.

Каждое новое открытие даёт нам глубокое понимание тонкостей игрового оборудования. Улучшение задержки ввода на OLED-версии Steam Deck показывает особое значение технологии в создании погружающего и отзывчивого игрового опыта.

ЧЗВ

В: Что такое задержка ввода в игровой индустрии?
О: Задержка ввода относится к времени, проходящему между действием игрока (например, нажатием кнопки) и соответствующим действием или реакцией на экране. Меньшая задержка ввода приводит к более отзывчивому игровому опыту.

В: Как была измерена задержка ввода на OLED-версии Steam Deck?
О: Digital Foundry использовала инструменты анализа задержки и отображения Nvidia для измерения времени между щелчком мыши и отображением выстрела на экране в играх Doom Eternal и Crysis 3 Remastered.

В: Как OLED-версия Steam Deck сравнивается с его LCD-версией по задержке ввода?
О: OLED-версия Steam Deck показывает лучшие результаты по задержке ввода по сравнению с LCD-версией. Даже при одинаковой частоте кадров, OLED-версия демонстрирует меньшую задержку ввода.

В: Насколько уменьшилась задержка ввода на OLED-версии Steam Deck?
О: По сравнению с LCD-версией Steam Deck, работающей на 60 кадрах/с, задержка ввода сократилась в среднем на 26,1 мс для Doom Eternal и на 32,5 мс для Crysis 3 при полных 90 кадрах/с. Даже при 60 кадрах/с OLED-версия демонстрирует значительное снижение задержки ввода.

В: Может ли прошивка повлиять на задержку ввода?
О: Да, прошивка может влиять на задержку ввода. Digital Foundry обнаружил, что с более старой версией прошивки LCD-дисплея Steam Deck задержка ввода была заметно медленнее по сравнению с OLED-версией. Valve активно работает над улучшением прошивки для снижения задержки ввода.

Ключевые термины и жаргон

— Задержка ввода: Время между действием игрока и соответствующим действием или реакцией на экране.
— Частота кадров: Количество кадров или изображений, отображаемых в секунду в игре.
— OLED: Органический светодиодный дисплей, вид технологии отображения, который предлагает лучший контраст и более быстрые частоты обновления по сравнению с LCD.

Связанные ссылки

Nvidia’s Latency Analyzer Tool
Сайт Digital Foundry