В недавнем интервью продюсер DICE Ника Бендер подчеркнула значительную роль, которую обратная связь игроков сыграла в разработке Battlefield 2042. По словам Бендер, студия серьезно учла отзывы игроков и использовала их, а также телеметрические данные, для выявления и устранения проблемных моментов.
Бендер пояснила, что обратная связь игроков была учтена тщательно, говоря: «Эта обратная связь была учтена крайне серьезно. Я бы сказала, весьма значительно… У нас есть телеметрия, которая представляет собой данные в игре, и затем мы пытаемся понять: ‘Что же является проблемными моментами?'»
Совмещая обратную связь игроков с телеметрическими данными, DICE стремилась отличать между воспринимаемыми проблемами и реальными проблемами. Этот подход позволил студии вносить существенные изменения для улучшения общего игрового опыта.
Прогресс, достигнутый с Battlefield 2042 благодаря обновлениям и корректировкам, демонстрирует, что DICE учла отзывы игроков и сумела привести игру в более удовлетворительное состояние. Однако необходимость в существенных изменениях вызвала опасения среди игроков. Они надеются, что будущие игры Battlefield не потребуют столь большого количества обновлений для доставления удовольствия с самого начала.
Эта акцентирование внимания на обратной связи игроков будет продолжаться с предстоящим запуском Сезона 6 для Battlefield 2042. DICE намерена продемонстрировать дальнейшие улучшения, вдохновленные предложениями и заботами сообщества.
Обратная связь игроков является бесценным ресурсом для разработчиков, позволяющим им понять потребности и предпочтения своей аудитории. Тщательно рассматривая и внедряя эту обратную связь, студии могут создавать более захватывающий и удовлетворительный игровой опыт.
Источники:
— Game Rant