Trebuchet aims to revolutionize sword combat in VR with Broken Edge

Trebuchet, un studio de jocuri specializat în realitate virtuală (VR), a lansat recent titlul său cel mai nou, Broken Edge, un joc de lupte fantasy plin de aventuri. Jocul, lansat inițial pentru platforme precum SteamVR și Meta Quest 2, a făcut acum debutul pe PS VR2, oferind o experiență înviorătoare a luptei cu sabia jucătorilor de pe PlayStation.

Sistemul de luptă al Broken Edge este conceput pentru a oferi o confruntare satisfăcătoare și bazată pe abilități. Studio-ul și-a propus să creeze o experiență de joc asemănătoare epicelor lupte cu sabia văzute în filme și jocuri, păstrându-se în același timp strâns la tehnici reale de arte marțiale. Sistemul de luptă încurajează mișcările precise și intenționate, în loc să se bazeze pe „mișcări hiperviteze” precum agitarea. Jucătorii trebuie să stăpânească tehnicile și puterile unor războinici istorici unici, precum samurailor, pirații și cavalerii, pentru a învinge adversarii în luptele intense jucător-contra-jucător (PvP).

Una dintre cele mai mari provocări cu care s-a confruntat Trebuchet în dezvoltarea unui sistem de luptă cu sabia în VR a fost abordarea caracterului performativ al corpului uman. Mișcările rapide puteau duce la probleme de latență și variații în coliziuni în cadrul instanței de joc a fiecărui jucător. Pentru a rezolva această problemă, studio-ul a încurajat mișcările deliberate și a creat experiențe distincte de joc care accentuează jocul de rol.

Pentru a oferi feedback și a evalua performanțele jucătorilor, Broken Edge a introdus „coliziuni fantomă”, reprezentări translucide ale ciocnirilor lamei care apar acolo unde s-a produs coliziunea în instanța de joc a fiecărui jucător. Profunzimea ciocnirii lamei, adică cât de adânc sunt tăiate lamele, este determinată ca rezultat mediu al instanțelor de joc ale ambilor jucători.

În ceea ce privește adâncimea tactică, jocul oferă straturi de tehnici cu grade variate de complexitate. Începătorii se pot concentra pe stăpânirea principiilor fundamentale, cum ar fi țintirea corpului adversarului pentru o ucidere instantanee și atacarea strategică a lamei lor în timp ce își protejează propria lamă. Pe măsură ce jucătorii progresează, pot debloca tehnici avansate și pot explora sistemul „Awaken” bazat pe clase, care recompensează un joc priceput și deblochează o meta-complexă de amăgiri și strategii.

Dezvoltarea unui joc de luptă PvP cu arme albe în VR prezintă provocări unice, dar și promisiuni mari. Trebuchet își propune să ofere o experiență de joc satisfăcătoare și imersivă în Broken Edge, permițând jucătorilor să se angajeze în lupte virtuale cu sabia folosind mișcări reale.

Surse:
– Trebuchet Game Studio
– Game Developer Magazine

By