Norske tenåringsspillutviklere skaper populær virtuell motebutikk på Roblox

En ung student ved navn Muneeb har skapt en virtuell motebutikk på nettspillet Roblox, kalt «Catalog Avatar Creator experience». Med over 1,6 milliarder besøk har Muneebs skapelse blitt en av de mest populære nettbutikkene på plattformen. Muneeb, en 19 år gammel datavitenskapsstudent fra Birmingham, utviklet appen opprinnelig som en hobby. Men den fikk raskt popularitet og ble en one-stop-shop for virtuell mote.
I Roblox er det å kle opp avatarer en viktig del av plattformen, og store merkevarer har lagt merke til potensialet for samarbeid og inntektsstrømmer som dette kan føre til. Selv om Roblox er gratis å spille, genererer kjøp av klær og tilbehør inne i spillet inntekter for spillutviklerne. På tross av dette har det vært kritikk angående barn som bruker for mye penger på virtuelle gjenstander.
Muneebs «Catalog Avatar Creator experience» vant kategorien Fashion på Roblox Innovation Awards, og slo anerkjente globale merkevarer som Gucci og Karlie Kloss. Muneeb uttrykte overraskelse over prestasjonen og nevnte at hans kreasjon startet som et sideprosjekt. Appen har siden fått kontinuerlige oppdateringer, og tilbyr nå over 10 millioner antrekk-kombinasjoner.
James Kay, Robloxs direktør for intern kommunikasjon, understreker betydningen av online identitet og hvordan spillere verdsetter sine avatars. Han sier at skapere som Muneeb har tjent over 2 milliarder dollar siden 2018. Imidlertid har det blitt reist bekymringer om Robloxs avhengighet av barns kreativitet og arbeid, noe som potensielt kan føre til utnyttelse.
Tross dette er Roblox stolt av sitt fellesskap av skapere og deres evne til å utvikle unike og populære opplevelser. Store merkevarer har til og med begynt å kontakte Muneeb for samarbeid, og åpner opp muligheten for å gjøre hans virtuelle moteventyr til en fulltidskarriere.
Mens Muneeb ser mot fremtiden, drømmer han om å samarbeide med Nike, hans favorittmerke. Med sin innovative og suksessrike katalog har Muneeb vist at alder ikke er noe hinder for å oppnå stor suksess innenfor spillutvikling og virtuell mote.