Unity, en populær spillmotor som brukes av mobilspillutviklere, skapte oppstyr da de nylig kunngjorde endringer i sin prispolitikk. Den nye modellen ville ha ført til betydelig økte kostnader for utviklere, noe som påvirket deres lønnsomhet og bærekraft.
Unity spillmotor forenkler opprettelsen av 2D- og 3D-spillmiljøer ved å håndtere ulike grafiske oppgaver som teksturopprettelse, lysvirkninger og animasjoner. Med sin brede rekkevidde av funksjoner har Unity blitt et verktøy som spillutviklere stoler på, på ulike plattformer, inkludert mobile enheter, konsoller og virtuelle virkelighetsbriller.
Den tidligere prisstrukturen innebar en fast avgift per bruker. Imidlertid indikerte de foreslåtte endringene at utviklere nå ville bli belastet en avgift hver gang spillet deres ble installert på en brukers enhet. Denne avgiften ville påløpe etter en viss terskel, og potensielt koste utviklere opp til 15 cent per installasjon. Utviklere uttrykte bekymringer for den negative innvirkningen på inntektene deres, spesielt for spill som selges til lave priser eller finansieres gjennom annonseinntekter.
Etter betydelig motstand fra utviklersamfunnet tok Unity til Twitter for å adressere misnøyen og kunngjorde at de vurderte endringene på nytt. De erkjente forvirringen og frustrasjonen som ble forårsaket av den nye politikken og forsikret utviklere om at de aktivt lyttet til tilbakemeldinger fra sitt team, samfunn, kunder og partnere. Unity uttrykte sin forpliktelse til å gjøre endringer i politikken og lovte å gi en oppdatering snart.
Til tross for denne responsen forble noen spillutviklere skeptiske, og antydet at Unity’s gjennomgang kanskje ikke ville føre til betydelige forbedringer. Endringene i prispolitikken hadde allerede svekket tilliten blant noen utviklere, noe som potensielt kan føre til tap av goodwill og markedsandel.
Kilder:
– Unity sin offisielle nettside
– Unity sin Twitter-konto