CD Projekt RED: Å dytte grensene for teknologi og ambisjon

CD Projekt RED: Å dytte grensene for teknologi og ambisjon

CD Projekt RED: Å dytte grensene for teknologi og ambisjon

Etter den vellykkede lanseringen av Cyberpunk 2077: Phantom Liberty og Oppdatering 2.0 har CD Projekt RED på nytt vist sin evne til å heve spillets visuelle kvalitet til nye høyder. Dette ble gjort mulig ved tillegg som NVIDIA DLSS 3.5 (Ray Reconstruction), som forbedret det allerede fantastiske grafiske grensesnittet i grunnspillet. Det finnes imidlertid fortsatt andre fascinerende teknologirelaterte temaer som er verdt å utforske.

Vi tok kontakt med CD Projekt RED for å få en oppfølgingsintervju om deres pågående prosjekter, inkludert den høyt etterlengtede implementeringen av AMD FSR 3 og overgangen fra RED Engine til Unreal Engine 5. Jakub Knapik, Global Art Director hos CD Projekt RED, delte noen innsikter om disse emnene.

Når det gjelder Opacity Micro-Maps og Displaced Micro-Mesh, forklarte Knapik at selv om Micro-Mesh-teknologien er fascinerende, krever den betydelige endringer i ressursprosessen. Med et allerede massivt spill som er nesten tre år gammelt, har teamet som mål å fokusere på å levere målbare visuelle og ytelsesmessige forbedringer uten å kreve en massiv omstrukturering av innholdet. Resultatet ble implementeringen og utgivelsen av Micro-Maps sammen med Phantom Liberty, som tilbyr forbedringer uten å overbelaste ressursene.

Når det gjelder Path Tracing, forsikret Knapik oss om at CD Projekt RED fortsatt er dedikert til å forbedre denne funksjonen. De har spesielt fokusert på bildestabilitet i lite lys og generell bildekvalitet ved å implementere en kvalitetsforsterker for indirekte beregninger for å håndtere problemer som «boiling» og uskarphet. I tillegg har de jobbet med å forbedre karaktergjengivelsen, noe som resulterte i en stabil og visuelt moden løsning.

Når det gjelder bekymringene rundt den nylig tilføyde DLSS 3.5 Ray Reconstruction, understreket Knapik at teamet har prioritert å forbedre kvaliteten på sin RT: Overdrive-modus. De har gjort betydelige fremskritt på dette området og ser frem til å dele sine fremskritt med samfunnet snart.

Når det gjelder den høyt etterlengtede AMD FidelityFX Super Resolution 3, bekreftet Knapik at CD Projekt RED aktivt jobber med en full implementering. Han unnlot imidlertid å gi en spesifikk ETA og understreket lagets dedikasjon til å levere det ønskede resultatet.

Til slutt har kunngjøringen om overgangen til Unreal Engine 5 vakt tvil blant spillgemeinskapet. Knapik erkjente utfordringene teamet kan møte med denne overgangen, men forsikret fansen om at deres ambisjon og dedikasjon forblir uendret. CD Projekt RED er kjent for å presse teknologiske grenser og skape spill med enestående historiefortelling og visuell kvalitet. Deres sterke partnerskap med bransjeledere som NVIDIA har gitt bemerkelsesverdige resultater, som demonstrert gjennom den nylige Path Tracing-implementeringen. Knapik uttrykte tillit til at overgangen til Unreal Engine 5 ikke vil hemme deres evne til å fortsette å levere banebrytende funksjoner og fantastiske opplevelser til sine spillere.

CD Projekt REDs satsning på innovasjon og deres ubøyelige lidenskap for å skape minneverdige spill forsikrer oss om at de vil fortsette å presse grensene for teknologi og ambisjon. Mens fansen utålmodig venter på deres kommende prosjekter, er det ingen tvil om at CD Projekt RED på nytt vil fange spillerne med sine bemerkelsesverdige kreasjoner.

FAQs:
1. Hva er NVIDIA DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) og hvordan forbedrer det spillets grafikk?
NVIDIA DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) er en teknologi som forbedrer spillets grafikk ved hjelp av AI-drevne bildegjenoppbyggingsteknikker. Den forbedrer kvaliteten og ytelsen til visuelle bilder i Cyberpunk 2077.

2. Hva er Opacity Micro-Maps og Displaced Micro-Mesh?
Opacity Micro-Maps og Displaced Micro-Mesh er teknologier som brukes i spillutvikling. Opacity Micro-Maps gir forbedringer i visuelt utseende uten å kreve betydelige endringer i innholdet, mens Displaced Micro-Mesh krever betydelige endringer i ressursprosessen.

3. Hvilke forbedringer ble gjort med Path Tracing i Cyberpunk 2077?
CD Projekt RED fokuserte på å forbedre bildestabilitet i lite lys og generell bildekvalitet i Path Tracing. De implementerte en kvalitetsforsterker for indirekte beregninger for å håndtere problemer som «boiling» og uskarphet. De jobbet også med å forbedre karaktergjengivelsen.

4. Hva er RT: Overdrive-modus, og hvordan forbedrer CD Projekt RED kvaliteten på den?
RT: Overdrive er en modus i Cyberpunk 2077 som bruker DLSS-teknologi. CD Projekt RED har prioritert å forbedre kvaliteten på denne modusen, og de har gjort betydelige fremskritt på dette området.

5. Hva er AMD FidelityFX Super Resolution 3, og når kan vi forvente implementeringen i Cyberpunk 2077?
AMD FidelityFX Super Resolution 3 er en kommende teknologi som forbedrer spillets grafikk. CD Projekt RED jobber aktivt med å implementere den, men har ikke oppgitt en spesifikk ETA.

6. Hva innebærer overgangen fra RED Engine til Unreal Engine 5?
CD Projekt RED bytter fra å bruke RED Engine til Unreal Engine 5 for deres fremtidige prosjekter. Selv om overgangen kan innebære utfordringer, er teamet trygg på at det ikke vil hindre deres evne til å levere banebrytende funksjoner og opplevelser til spillerne.

Nøkkelbegreper:
– NVIDIA DLSS 3.5 (Ray Reconstruction): AI-drevet bildegjenoppbyggingsteknologi som forbedrer spillets grafikk.
– Opacity Micro-Maps: Teknologi som gir visuelle forbedringer uten å kreve betydelige endringer i spillinnholdet.
– Displaced Micro-Mesh: Teknologi som krever betydelige endringer i ressursprosessen i spillutvikling.
– Path Tracing: En renderingsmetode som brukes til å skape realistiske lysende effekter i virtuelle miljøer.
– RT: Overdrive: En modus i Cyberpunk 2077 som bruker DLSS-teknologi.
– AMD FidelityFX Super Resolution 3: En kommende teknologi som forbedrer spillets grafikk.
– RED Engine: Den propriefære spillmotoren utviklet av CD Projekt RED.
– Unreal Engine 5: En populær spillmotor utviklet av Epic Games.

Relaterte lenker:
– CD Projekt RED offisiell nettside
– NVIDIA offisiell nettside
– AMD offisiell nettside
– Unreal Engine offisiell nettside