Verkenning van de evoluerende relatie tussen gaming en fictie

Verkenning van de evoluerende relatie tussen gaming en fictie

Verkenning van de evoluerende relatie tussen gaming en fictie

Aan de hand van het boek Critical Hits: Writers on Gaming and the Alternate Worlds We Inhabit, duikt de gerenommeerde auteur Carmen Maria Machado in de wereld van gaming als mede-redacteur. In deze verzameling essays verkent Machado de blijvende impact van gaming en spel in zowel echte als denkbeeldige domeinen.

Machado legt uit dat een critical hit in videospellen een krachtige klap symboliseert die aanzienlijke schade toebrengt. Het belichaamt echter ook de kritische lens waardoor we de wereld bekijken en verwijst naar bekende nummers. Geïnspireerd door verschillende videospellettaal heeft ze zorgvuldig een divers scala aan perspectieven en bijdragen samengesteld om de invloed van videospellen op artistieke expressie te verduidelijken.

Voor Machado dient gaming als een creatieve inspiratie, en biedt het alternatieve perspectieven op het leven en de realiteit, vergelijkbaar met het lezen van boeken of het kijken van films. Ze benadrukt dat games een lange geschiedenis hebben van sterke verhalen, zelfs in hun vroege dagen, waarbij ze herinneringen ophaalt aan spellen zoals Curses, een interactief fictie-avonturenspel. Daarnaast geniet ze van spellen waarbij schrijven naar de achtergrond verdwijnt en de visuals en gameplay-mechanica schitteren.

In haar persoonlijke leven integreert Machado gaming als beloning voor het voltooien van werk of als bron van ontspanning. Tijdens de pandemie ontdekte ze dat gamen toegankelijker en geruststellender was dan lezen, terwijl het een sociale en meeslepende ervaring bood in een tijd van isolatie.

Bij het bespreken van de wisselwerking tussen gaming en fictie haalt Machado een essay aan dat ze jaren geleden schreef over Geoff Ryman’s 253, een online roman die zich afspeelt in de Londense metro. Ze benadrukt dat de convergentie tussen gaming en fictie altijd heeft bestaan, waarbij verhalen zich ontwikkelen via verschillende media. Ze gelooft dat de toekomst eindeloze mogelijkheden biedt voor interactieve verhalen die de grenzen tussen gaming en literatuur vervagen.

Wanneer het gaat over de bezorgdheid van ouders over de mogelijke negatieve effecten van gamen, verlegt Machado de focus naar sociale media en suggereert ze dat platforms zoals Twitter en Facebook meer schadelijke effecten hebben op de samenleving. Ze beschouwt oogvermoeidheid als een relevantere zorg bij schermen dan bij de spellen zelf. Machado erkent dat gaming veel van zijn negatieve culturele bagage heeft afgelegd en nu stevig zijn plaats heeft veroverd als kunstvorm, vergelijkbaar met romans en andere creatieve uitingen.

Samengevat biedt Critical Hits: Writers on Gaming and the Alternate Worlds We Inhabit een boeiende verkenning van de blijvende impact van gaming op artistieke inspanningen. Carmen Maria Machado’s inzichten moedigen ons aan om de overlappende domeinen van gaming en fictie te omarmen en de rijke mogelijkheden voor verhalen en creatieve ervaringen te herkennen die ons te wachten staan.

Veelgestelde vragen