Modder ‘ermaccer’ heeft onlangs een onofficiële patch uitgebracht voor de pc-versie van Mortal Kombat 1 die 60 frames per seconde (FPS) ontgrendelt tijdens de intro’s, fatale klappen en finishers van het spel. Voorheen waren deze filmische elementen beperkt tot 30FPS.
De patch stelt spelers in staat om soepeler en vloeiender gameplay te ervaren tijdens deze belangrijke momenten, wat de algehele game-ervaring verbetert. Het is echter belangrijk om te weten dat de filmische tussenfilmpjes nog steeds op 30FPS worden afgespeeld, aangezien deze patch alleen specifieke gameplay-elementen beïnvloedt.
Hoewel deze onofficiële patch het gewenste 60FPS introduceert, kan dit ook enkele grafische fouten met zich meebrengen. Bepaalde elementen, zoals karaktersgezichten of ogen, kunnen gebroken lijken tijdens gedeelten die voorheen op 30FPS waren vergrendeld. Bovendien blijven de animaties voor finishers op 30FPS, aangezien dit is hoe ze oorspronkelijk zijn opgenomen door NetherRealm, de ontwikkelaar van het spel.
Hoewel deze patch een aanzienlijke verbetering is voor pc-gamers, is deze niet zonder gebreken. Het is onwaarschijnlijk dat de ontwikkelaars zelf een officiële 60FPS-patch zullen uitbrengen voor Mortal Kombat 1, aangezien zelfs de meer recente Mortal Kombat 11 er geen kreeg voor de pc.
Als je geïnteresseerd bent in het uitproberen van de 60FPS-patch, is deze beschikbaar om te downloaden. Wees echter op de hoogte van mogelijke grafische fouten die kunnen optreden. Het is ook vermeldenswaardig dat Mortal Kombat 1 gepland staat voor een officiële release op 19 september en de Denuvo anti-tamper technologie zal bevatten.
Voor degenen die last hebben van haperende problemen met het spel, zijn er oplossingen beschikbaar om deze problemen aan te pakken. Daarnaast zal de website waar dit artikel vandaan komt, DSOGaming, binnenkort een pc-prestatieanalyse voor Mortal Kombat 1 uitbrengen.
Over het algemeen biedt de onofficiële 60FPS-patch voor Mortal Kombat 1 pc-gamers een verbeterde ervaring tijdens het spelen, ondanks enkele beperkingen en mogelijke grafische fouten.
Bron: DSOGaming (John Papadopoulos)