Noplūdušie dokumenti no notiekošās Federālās Tirdzniecības Komisijas pret Microsoft tiesas prāvas par Activision Blizzard uzņēmuma iegādi ir snieguši ieskatu uzņēmuma plānos attiecībā uz nākotnes Xbox konsoles, kuras izlaišana tiek plānota 2028. gadā. Vienā no galvenajiem slaidiem noplūdušajos dokumentos ir uzsvērta Microsoft vīzija par nākotnes “hibrīdās spēļu platformas”, kas apvieno klienta cietās programmatūras jaudu ar “cloud” iespējām, lai nodrošinātu uzlabotu spēļu sniegumu.
Slaidā arī ir minētas jaunās konsoles potenciālās specifikācijas, ieskaitot ARM64 centrālā procesora jaudu un AMD grafiskās procesora vienību. Tajā ir minēta “priekšējā savietojamība” un uzsvērta “nākotnes DirectX stara izsekotāju intensitātes”, dinamiska globāla apgaismojuma, mašīnmācīšanās pamatota super rezolūcija un mikropoligona renderēšanas optimizācijas iespējas.
Tieši šiem plāniem ir raksturīga “plānas darbuzņēmēja operētājsistēmas” atsaukšana, kas ir speciāli izveidota patēriņa vai pārnēsājamo ierīču, kuru cena ir mazāka par 99 dolāriem, vajadzībām. Tas liecina, ka Microsoft vēlas dot spēlētājiem iespēju spēlēt “cloud” pastiprinātas spēles uz portatīvajām ierīcēm. Citā slaidā ir minētas “cloud hybrid” spēles nākotnes Xbox konsolei.
Noplūdušo dokumentu datus analizējot, Microsoft pašlaik ir aparatūras dizaina fāzē projektā, un prototipu komplektus plānots izlaist 2027. gadā. Sākotnējais konsoles izlaišanas termiņš bija vēlais 2028. gads, taču jāņem vērā, ka plāni var mainīties un šis laika grafiks varētu būt mainīts.
Vēl nav zināms, vai šie noplūdušie plāni piepildīsies, jo Microsoft vēl nav komentējis dokumentus. Tomēr iepriekšējie noplūdumi ir snieguši precīzu informāciju par Microsoft vidējās paaudzes Xbox atsvaidzinošo versiju un Bethesda izlaišanas grafiku, kas liecina, ka varētu būt gaidāmas vēl citas atklāsmes.
Secinājumā noplūdušie dokumenti sniedz aizraujošu ieskatu Microsoft plānos attiecībā uz nākotnes Xbox konsole. Ar fokusu uz hibrīdu spēlēm, “cloud” iespējām un potenciāliem pārnēsājamo spēļu ierīču izmantošanu, uzņēmums vēlas piedāvāt spēlētājiem jaunas veiktspējas un iespaidīgas pieredzes iespējas nākotnē.
Definīcijas:
– ARM64 centrālais processora vienība (CPU): ARM Holdings izveidota mikroprocesoru arhitektūra, kas paredzēta 64 bitu instrukciju kopai.
– AMD grafiskās procesora vienības (GPU): Grafikas apstrādes vienība, ko ražo Advanced Micro Devices.
– DirectX stara izsekotāju intensitātes: Reāllaika renderēšanas tehnika, kas simulē gaismas uzvedību reālās pasaules vidēs.
– Mikropoligona renderēšanas optimizācijas: Tehnikas, kas tiek izmantotas, lai uzlabotu mazu ģeometrisku detaļu renderēšanu datorgrafikā.
Avoti: FTC v. Microsoft dokumenti, IGN.com