Virtuālās realitātes (VR) spēļu tirgus piedzīvo strauju izaugsmi un tiek uzskatīts par vienu no ātrāk augošajām nozarēm spēļu industrijā. Lai pilnībā izprastu šo tirgu, ir svarīgi, lai nozares dalībnieki veiktu rūpīgu analīzi. Šajā rakstā tiks sniegtas galvenās atziņas par virtuālās realitātes (VR) spēļu tirgus pētījumu ziņojumu un nozares analīzi, kas aptver periodu no 2023. gada līdz 2030. gadam.
Saraksta galvenie dalībnieki tirgū ietver Virtuix Omni, Valve Corporation, Oculus VR (Facebook Technologies LLC), Google LLC, HTC Vive, Nintendo Co Limited, Microsoft Corporation, Samsung Corporation un Intel Corporation. Šīs uzņēmumu ļoti konkurē tirgū.
Globālais virtuālās realitātes (VR) spēļu tirgus ir piedzīvojis ievērojamu izaugsmi, sasniedzot miljonu dolāru skaitli no 2017. līdz 2022. gadam. Turklāt tiek prognozēts, ka līdz 2029. gadam tirgus sasniegs miljonu dolāru skaitli, ar sastāvējo gadotnes izaugsmes tempu (CAGR) -. Tirgus ir sadalīts atkarībā no galalietotāju nozares (viedtālrunis, PC/stacionārais dators, spēļu konsole), veida (aprīkojums, programmatūra) un ģeogrāfijas (Āzija-Pacifika, Ziemeļamerika, Eiropa, Dienvidamerika, Vidējos Austrumos un Āfrika).
Lai nodrošinātu pilnīgu tirgus saprašanu, ir izmantotas dažādas analītiskās metodes, piemēram, Portera Piecu Spēku Analīze un PESTEL analīze. Šīs rīkus izmanto, lai analizētu mikro- un makrovides faktorus, kas ietekmē tirgus izaugsmi prognozēšanas periodā.
Globālais virtuālās realitātes (VR) spēļu tirgus piedāvā pievilcīgas izaugsmes iespējas. Prognozēts, ka tirgus strauji augtu starp 2023. un 2030. gadu. Šo augšanu var skaidrot ar stratēģiju pieņemšanu nozares galveno dalībnieku un tehnoloģiskās inovācijas un attīstības ieguldījumu virtuālās realitātes (VR) spēļu produktu veiktspējā un plašākā lietojumā nākamajā tirgus posmā.
Ziņojumā arī tiek apspriesti COVID-19 un reģionālie konflikti ietekme uz tirgu. Globālā pandēmija ir ievērojami ietekmējusi ekonomiku, tostarp ražošanas nozari. Ziņojuma mērķis ir sniegt atziņas par to, kā tirgu ir nelabvēlīgi ietekmējuši šie faktori un kā to gaidāms attīstīties nākamajos gados.
Secinājumā var teikt, ka virtuālās realitātes (VR) spēļu tirgus ir ātri augoša nozare spēļu industrijā. Rūpīga tirgus analīze, izmantojot dažādus rīkus un metodes, ir būtiska nozares dalībniekiem. Tirgus piedāvā pievilcīgas izaugsmes iespējas, kas tiek virzītas ar tehnoloģisko progresu un stratēģiju pieņemšanu nozīmīgākajiem spēlētājiem.
Avoti:
– Virtuālās realitātes (VR) spēļu tirgus pētījumu ziņojums
– Uzņēmumu informācija: Valsts saraksts, galvenie ražotāji / svarīgie spēļu tirgus dalībnieki virtuālās realitātes (VR) jomā
– COVID-19 / Reģionālie konflikti / Krievijas-Ukrainas karš un tā ietekme uz tirgu