Trebuchet, virtualios realybės žaidimais specializuojantis žaidimų studija, neseniai išleido savo naująką – Broken Edge, fantastinį maltieji kovotoją. Žaidimas, pradėtas leisti SteamVR ir Meta Quest 2 platformoms, dabar debiutuoja ir PS VR2, suteikiant PlayStation žaidėjams įkvepiančią kalavijų kovos patirtį.
Broken Edge kovos sistema skirta užtikrinti patenkinamą ir gebėjimus reikalaujantį kalavijų susidūrimą. Studija siekė sukurti žaidimo patirtį, primenančią epines kalavijų kovas filmuose ir žaidimuose, tuo pačiu metu išlikdama atsinaujinančių tikrųjų kovos menų technikų. Kovos sistema skatina tikslų ir apgalvotą judesius, o ne priklauso nuo „hiper-greitų judesių”, pvz., šyptelėjimų. Žaidėjai privalo išmokti unikalių istorinių karių, tokiais kaip samurajai, piratai ir riteriai, technikų ir galių, kad galėtų nugalėti savo priešininkus intensyvioje žaidėjas-prieš-žaidėją (PvP) kovoje.
Vienas didžiausių iššūkių, su kuriais susidūrė Trebuchet kuriadama kalavijų kovos sistemą VR, buvo tvirtinimo žmogaus kūno atlikimo pobūdis. Greiti judesiai galėjo sukelti delsą ir susidūrimų skirtumus kiekvieno žaidėjo žaidimų kopijoje. Siekdama spręsti šią problemą, studija skatino apgalvotus judesius ir sukūrė išskirtines žaidimo patirtis, kurios pabrėžia vaidmenų žaidimą.
Norint suteikti atsiliepimus ir įvertinti žaidėjų pasirodymą, Broken Edge įvedė „šviesos susidūrimus” – permatomas kalavijų susidūrimų vaizdas, atsirandantis ten, kur susidūrimas įvyko kiekvieno žaidėjo atveju. Kalavijų susidūrimo gylis, arba kaip giliai yra įpjaustytos kalavijų ašmenys, nustatomas kaip vidutinis abiejų žaidėjų atvejų rezultatas.
Taktikinio gylio požiūriu, žaidimas siūlo įvairių sudėtingumo lygių technikų sluoksnius. Naujokai gali sutelkti dėmesį į pagrindines principų išmokimas, tokius kaip kovos sušvelninimas priešo kūnu dėl momentinės žūties ir taktiškas priešo ašmenų ataka, tuo pačiu saugant savo savo kardą. Pajudėję žingsnis toliau, žaidėjai gali atrakinti pažangesnes technikas ir panirti į klasėmis paremtą „Prisikelti” sistemą, kuri teikia užuominas įgudžingam žaidimui ir atskleidžia gausią iliuzijų ir strategijų metą.
PvP muštynių žaidimo VR plėtojimas kelia unikalius iššūkius, bet suteikia ir didelį pažadą. Trebuchet siekia suteikti patenkinamą ir įtraukiamą žaidimo patirtį Broken Edge žaidime, leidžiant žaidėjams dalyvauti virtualiose kalavijų kovose su tikraisiais judesiais.
Šaltiniai:
– Trebuchet žaidimų studija
– Game Developer Magazine