League of Legends kūrėjai žada pokyčius reitingų sistemai

League of Legends žaidėjai žino, kad kilti rangais šiame žaidime gali būti ilgas ir varginantis procesas, užtrunkantis savaites ar net mėnesius. Tačiau, remiantis naujausiais Riot Games pranešimais, kūrėjai planuoja esminius pokyčius sistemai, kurie padarys kiltimą lengvesnį ir atneš daugiau prizų.

Riot įgaliotinis, Barack Probama, pranešė, kad bendrovė daro pastangas mažinti žaidimų skaičių, kurie reikalingi siekiant pasiekti žaidėjo tikrąjį Elo lygį, kuris yra žaidimo žaidimo lygio matas. Tikslas yra leisti reitingams greičiau susitelkti į žaidėjo tikrąjį įgūdį, padaryti kilimo patirtį efektyvesnę ir mažiau laiko galingą.

Šiuo metu daugelis žaidėjų sutinka, kad siekimas vėl pasiekti pradinį reitingą dažnai reikalauja vartoti žaidimus vienui vieniems, ir netgi tuomet nėra tikrumo, ar galima kilti aukščiau to. 40-40-20 taisyklė, kurią dažnai laikosi kai kurie žaidėjai, teigia, kad 40% jūsų reitinginių žaidimų yra automatinės pralaimėjimas, 40% – lengvos pergales, o likę 20% žaidimų, kur jūs turite reikšmingą poveikį. Tačiau dažnai atrodo, kad žaidėjai priklauso laimėtojų ar pralaimėtojų eilės nuoširdumui, turėdami mažai galimybių arba valdžios savo likimui.

Artėjančios programinės įrangos naujovės siekia sumažinti vargimą ir suteikti žaidėjams prasmingesnį progresą anksčiau sezono metu. Šis pokytis laikomas teigiamu žingsniu, siekiant padaryti kilimo patirtį mažiau varginančią ir labiau atperkančią. Nors dėl konkrečių pokyčių detalių vis dar trūksta informacijos, tikimasi, kad Riot Games daugiau išaiškins, artėjant 14 sezono pradžiai.

Apskritai, šie pažadėti pokyčiai teikia viltį League of Legends žaidėjams, kurie ieško patogesnės ir sąžiningesnės reitingų sistemos. Mažiau laiko skirta varžytis ir stipriau akcentuojamas įgūdžių aspektas leis žaidėjams laukti malonesnės ir atperkančios konkurencinės patirties.

Šaltiniai:
– (šaltinio straipsnis)

By