스팀, 플레이스테이션 컨트롤러를 통해 사용자 경험 향상을 모색한다

스팀, 대중적인 게이밍 플랫폼으로, 공식적으로 플레이스테이션 컨트롤러 특화 지원을 통한 중대한 진전을 이루었다. 최신 스팀 패치는 플레이스테이션 DualSense와 DualShock 컨트롤러를 위한 입력 API를 제공하여 게임 개발자들이 필요한 도구와 정보를 얻을 수 있게 했다. 이러한 조치는 플레이스테이션 사용자가 스팀 플랫폼에서 더 많은 시간을 보낼 수 있도록 장려하기 위한 것이다.
스팀을 운영하는 벨브는 PC 게이머들 사이에서 플레이스테이션 컨트롤러의 인기가 증가하고 있다는 사실을 인식했다. 이미 27%의 스팀 활성 플레이어가 플레이스테이션 모델을 사용 중이며, 이러한 컨트롤러 지원을 통합시키는 것은 자연스러운 다음 단계였다. 이 비율은 플레이스테이션 4와 5 콘솔 전세계 판매량의 증가로 인해 2019년 이후로 상당한 증가를 보였다.
이러한 성장하는 시장 세그먼트에 대응하기 위해 벨브는 스팀의 컨트롤러 친화적인 허브에서 플레이스테이션 컨트롤러와 호환되는 게임을 강조하는 분류 및 필터 기능을 구현했다. 뿐만 아니라, 개발자들은 이제 게임 목록에서 컨트롤러 권장 사항을 명시할 수 있다. 이는 스팀에서 자신의 컨트롤러를 사용하는 플레이스테이션 사용자들에게 원활한 게임 경험을 제공한다.
스팀이 수집한 통계는 이 통합의 중요성을 더욱 강조한다. 지난 1년 동안 컨트롤러를 사용한 게임 세션은 30억번 이상이 되었으며, 그 중 60%는 Xbox 컨트롤러를 사용하였고, 플레이스테이션 컨트롤러는 27%를 차지했다. 나머지 비율은 스팀 데크, 스위치 프로 및 기타 다양한 모델의 컨트롤러가 포함되었다. 이러한 데이터는 스팀이 다양한 컨트롤러 선호도를 충족시키기 위한 헌신을 나타내고 있다.
스팀이 플레이스테이션 컨트롤러를 채택한 결정은 그것의 적응 능력과 사용자 친화적인 경험을 강조한다. 콘솔 제조업체와는 달리, 스팀은 크로스 통합을 통해 사용자가 동일한 컨트롤러를 사용하면서 플랫폼 사이에서 원활하게 전환할 수 있도록 돕는다. 이 방식은 편의성뿐만 아니라 스팀의 더 활발한 사용자 기반을 육성한다.
스팀에서 플레이스테이션 컨트롤러 특화 지원을 통한 통합에는 새로운 분류 시스템이 함께한다. 이제 게임은 “전체” 또는 “부분” 컨트롤러 지원 여부를 나타내며, DualSense와 DualShock에 대한 USB 및 블루투스 연결을 구분한다. 전체 지원은 원활한 게임 플레이를 보장하며, 부분 지원은 특정 상호작용을 위해 보조 키보드와 마우스 사용이 필요할 수 있다.
벨브는 플레이스테이션 컨트롤러를 통합하는 복잡성을 인식하며, 개발자들에게 닌텐도 스위치를 포함한 모든 콘솔 컨트롤러에 대한 입력 API를 활용하도록 권장한다. 이런 선제적인 접근은 인디 개발자들이 적응형 트리거와 햅틱 피드백과 같은 콘솔 고유의 기능을 도입할 수 있게 하여 플레이스테이션 사용자들의 게임 경험을 향상시킨다.
결론적으로, 스팀의 플레이스테이션 컨트롤러 특화 지원은 사용자 기반의 변화하는 요구에 대한 스팀의 헌신을 대변한다. 플레이스테이션 컨트롤러의 통합과 지원을 통해 스팀은 사용자 만족을 우선시하는 다양한 게임 플랫폼으로서의 위치를 강화하고 있다.
자주 묻는 질문:
Q: 스팀의 플레이스테이션 컨트롤러에 대한 최신 패치는 무엇인가요?
A: 스팀의 최신 패치는 플레이스테이션 DualSense와 DualShock 컨트롤러를 위한 입력 API를 제공하여 게임 개발자들이 이러한 컨트롤러를 지원할 수 있게 합니다.
Q: 왜 벨브는 스팀에 플레이스테이션 컨트롤러 지원을 통합했나요?
A: 벨브는 PC 게이머들 사이에서 플레이스테이션 컨트롤러의 인기가 증가하고 있으며, 이미 스팀의 활성 플레이어 중 27%가 플레이스테이션 모델을 사용하고 있습니다. 이 통합은 이러한 성장하는 시장 세그먼트를 고려하기 위한 것입니다.
Q: 스팀은 자신의 컨트롤러를 선호하는 플레이스테이션 사용자들을 어떻게 배려하나요?
A: 스팀은 컨트롤러 친화적인 허브에서 플레이스테이션 컨트롤러와 호환되는 게임을 강조하는 분류 및 필터 기능을 구현했습니다. 또한 개발자들은 게임 목록에서 컨트롤러 권장 사항을 명시할 수 있습니다.
Q: 스팀에서 게임 세션 중 컨트롤러 사용 비율은 어느 정도인가요?
A: 지난 1년 동안 스팀에서는 30억번 이상의 컨트롤러를 사용한 게임 세션이 있었습니다. 그 중 Xbox 컨트롤러가 60%를 차지했고, 플레이스테이션 컨트롤러는 27%를 차지했습니다.
Q: 스팀의 “전체”와 “부분” 컨트롤러 지원의 차이점은 무엇인가요?
A: 스팀의 새로운 분류 시스템에서 게임은 “전체” 또는 “부분” 컨트롤러 지원 여부를 나타냅니다. 전체 지원은 원활한 게임 플레이를 보장하며, 부분 지원은 특정 상호작용을 위해 보조 키보드와 마우스 사용이 필요할 수 있습니다.
주요 용어:
1. 스팀: 스팀은 밸브 코퍼레이션에서 개발한 비디오 게임의 디지털 배포 플랫폼입니다.
2. DualSense: DualSense는 플레이스테이션 5 콘솔을 위해 디자인된 컨트롤러로, 적응형 트리거와 햅틱 피드백 기능을 제공합니다.
3. DualShock: DualShock은 이전 플레이스테이션 콘솔, 특히 플레이스테이션 4를 위해 디자인된 컨트롤러입니다.
4. 입력 API: 입력 API는 소프트웨어 응용 프로그램 간에 통신할 수 있는 도구와 프로토콜 집합을 의미합니다.
관련 링크:
– 스팀 스토어
– 플레이스테이션 공식 웹사이트
– 벨브 소프트웨어