요약: 베시다 게임 스튜디오의 공개 예정작인 우주 모험 게임 스타필드는 플레이어들의 은하 간 여행을 동반할 사운드 트랙이 없다. 이 기사에서는 폴아웃 시리즈와 같은 베시다의 이전 RPG에서 음악의 중요성을 탐구하며, 스타필드에 대한 환상적인 사운드 트랙의 가능성을 논의한다. 저자는 심지어 폴아웃의 음악적 본질을 담은 재생 목록까지 만들어 게임의 분위기를 조성한다.
베시다의 폴아웃 시리즈에서 플레이어의 Pip-Boy로 소개된 라디오 방송은 독특한 분위기를 제공하고 게임 세계에 깊이를 더했다. 국가 음악부터 재즈 음악까지 다양한 장르의 1900년대 중반의 노래들이 포스트 아포칼립스 황폐 땅에 생명을 불어 넣었다. 위험의 지속적인 위협과 밝은 음악의 대조는 매력적이고 몰입력 있는 경험을 만들어냈다.
미래를 배경으로 한 스타필드에서 과거 음악을 사용하는 것은 비논리적으로 보일 수 있지만, 저자는 이것이 베시다 RPG의 필수적인 요소라 주장한다. 스타필드를 위해 만들어진 이 재생 목록은 탐험의 정신, 우주 여행, 외계 생명체와의 조우를 담으려는 것이다. 에라 피츠제럴드(Ella Fitzgerald)의 “Two Little Men in a Flying Saucer(두 작은 남자가 비행 장난감을 타고)”와 “Rocket In My Pocket(주머니에 로켓)” 같은 곡들은 폴아웃의 상징적인 사운드 트랙과 비슷한 향수적인 느낌을 전하고 있다.
저자는 자신의 재생 목록이 베시다의 보편적인 오퍼링처럼 다양하지 않을 수 있지만, 그것은 스타필드의 몰입력 있는 경험을 향상시키기 위한 시작점으로 기능한다. 특히 우주 탐험, 해적 조우 및 약탈 시에 이 음악을 활용할 수 있다.
공식적인 스타필드 사운드 트랙의 부재로 저자는 자신만의 폴아웃과 같은 우주 경험을 위한 재생 목록을 만들었다. 이 기사는 플레이어들에게 출발을 준비하고 볼륨을 높여 환상적인 우주 모험을 떠날 것을 권장한다.
출처:
– 베시다 게임 스튜디오
– 폴아웃 시리즈