2030년까지 전 세계 가상 콘텐츠 생성 시장의 예상 가치는 237억 달러에 달할 것으로 예상되며, 예측 기간 동안 약 24.6%의 놀라운 복합 연간 성장률(CAGR)을 기록할 전망입니다. 이 성장은 자동차, 엔터테인먼트, 그리고 마케팅과 같은 다양한 산업에서 가상 현실(VR)의 영향력이 증가하는 것과 관련이 있습니다.
자동차 산업에서 VR 기술은 기업의 운영 방식을 변화시켰습니다. 예를 들어, Toyota는 ZeroLight VR을 활용하여 신차인 C-HR을 가상으로 출시하여 고객들이 물리적인 출시 전에 해당 차량의 특징을 체험할 수 있게 했습니다. 이러한 VR 기술의 적용은 고객 참여도를 향상시킬 뿐만 아니라 자동차 부문의 프로세스를 간소화시킵니다.
엔터테인먼트 및 게임 산업에서도 고품질의 가상 현실 컨텐츠에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 실내 게임 활동이 인기를 얻으면서 소비자들은 몰입형 VR 경험을 찾고 있습니다. 이러한 동향은 가상 콘텐츠 생성의 성장을 이끌며, 기업들은 매혹적인 가상 세계와 경험을 게이머들에게 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
마케팅 산업에서 가상 현실은 시각적 컨텐츠를 통해 사용자 경험을 향상시키는 데에 있어서 가치 있는 도구로 입증되었습니다. VR 경험은 현장감을 제공하므로 기업들은 혁신적인 방식으로 브랜드와 제품을 선보일 수 있습니다. 가상 콘텐츠는 기업들이 강한 브랜드 정체성을 확립하고 경쟁력 있는 시장에서 돋보이는 역할을 합니다.
하지만 가상 콘텐츠 생성 시장은 저작권과 지적 재산권과 관련하여 도전에 직면하고 있습니다. 가상 콘텐츠를 생성하기 위해서는 종종 저작권이 있는 자원을 사용해야 하므로 라이선스나 권리를 얻어야 합니다. 이로 인해 콘텐츠 제작자들에게는 더 높은 비용과 행정적 복잡성을 초래할 수 있습니다. 이러한 이유로 예측 기간 동안 시장 성장이 느려질 것으로 예상됩니다.
가상 콘텐츠 생성 시장은 솔루션, 콘텐츠 유형, 그리고 최종 사용 산업을 기준으로 세분화되어 있습니다. 솔루션에는 가상 콘텐츠 생성을 위한 도구와 지원을 제공하는 소프트웨어와 서비스가 포함됩니다. 콘텐츠 유형은 다양한 소비자 선호도를 고려하여 비디오, 게임, 그리고 360도 사진 등을 포함합니다. 이 시장은 미디어 및 엔터테인먼트, 게임, 자동차, 여행 및 호스피털리티, 부동산, 소매, 의료, 기타 등 다양한 산업을 대상으로 합니다.
전반적으로, 세계적으로 가상 콘텐츠 생성 시장은 다양한 산업에서 VR 기술의 채택이 증가함에 따라 상당한 성장을 보이고 있습니다. 기업들은 다양한 응용 분야에서 VR을 활용하면서 시장이 앞으로 더 확장될 것으로 예상됩니다.
출처:
– ResearchAndMarkets.com