NVIDIAは、ビジュアルクオリティを向上させるための新しい技術、DLSS 3.5のリリース日を発表しました。この技術は、レイトレーシングのワークロードとライティングの視覚的な品質を向上させることを目指しています。従来のバージョンとは異なり、DLSS 3.5は最新のRTX 40シリーズのGPUを必要とせず、RTX搭載カードを持つすべてのユーザーにアクセス可能です。
この技術は、レイの再構築を利用して、レイトレースタイトルでよく見られるアーティファクトを減少させることで画像品質を向上させます。DLSS 3.5は、前身であるDLSS 3と比較して、はるかに大きなデータセットでトレーニングを受けたため、よりデータに基づいた意思決定が可能になりました。このトレーニングはNVIDIAのAIスーパーコンピュータネットワークを通じて可能となりました。
視覚的な品質の向上に加えて、Cyberpunk 2077: Phantom LibertyでDLSS 2および3の機能と併用することでパフォーマンスのわずかな向上も期待されます。
DLSS 3.5は、9月21日にリリース予定のCyberpunk 2077の2.0パッチから初めて利用可能になります。このリリースは、ゲームのPhantom Libertyエキスパンションの9月26日のローンチと一致しています。CD Projekt RedのVP of Art and Global Art DirectorであるJakub Knapik氏は、Cyberpunk 2077: Phantom LibertyでのDLSS 3.5の能力について、より鮮明な画像、より正確なライティング、および高いフレームレートを提供する能力を称賛しました。
Cyberpunk 2077はDLSS 3.5を利用する最初のゲームですが、この技術は将来的には他のAAAタイトルにも取り込まれることが予想されています。DLSSは長い間、NVIDIAが競合他社のAMDに対して有利な要素となってきました。ただし、AMD自身のFSR 3技術が市場でNVIDIAの優位性に挑戦する見込みです。
Sources:
– [Nvidia](source)