Microsoft、クラウド上でPCゲームのストリーミングを計画中

内部の電子メールから明らかになったところによると、MicrosoftはPCゲームをクラウド上でストリーミングする計画を立てていました。Xbox Cloud Gamingでは現在、Xboxのタイトルをストリーミングすることができますが、MicrosoftはAzureサーバーを活用してネイティブのPCゲームのストリーミングを実現することを目指していました。

2021年7月のMicrosoft CEO Satya NadellaとXboxチーフのPhil Spencerの間での電子メールのやり取りで、NadellaはGoogleのStadiaサービスがクラウドゲーミングにおいて優位に立つ可能性について懸念を表明しました。NadellaはGame Pass PCについても同じことをするのかと疑問を呈しました。Spencerは、MicrosoftがPCゲームのストリーミングのためのAzureソリューションを作成する取り組みを確認し、ホワイトラベルのクラウドゲーミングサービスの提供の可能性について言及しました。

過去1年間におけるMicrosoftのクラウドゲーミング計画の遅れや変更にも関わらず、PCゲームをXbox Cloud Gamingに導入する可能性についてのヒントが示されました。Microsoftは英国の携帯通信会社EEと提携し、Xbox Cloud Gamingのマウスとキーボードのサポートをテストし始めました。ただし、当初はXboxのコンソールゲームに限定されていました。

同じメールチェーンで、Spencerは競争についての考えを共有し、GoogleがStadiaをGoogle Cloudサービスに移行し、自社のゲームサービスを廃止する可能性があると推測しました。また、彼らはこの分野での主要な競争相手がNVIDIAのGeForce Nowであるとしながらも、GoogleとAmazonのLunaにも注意を払っていました。

興味深いことに、Spencerの予想は的中しました。Spencerがメールで述べた後、Googleは2023年1月にStadiaのシャットダウンを発表しました。

これらの内部の電子メールは、MicrosoftがXbox Cloud GamingをネイティブのPCゲームのストリーミングを含むものに拡大するという野望を明らかにしています。これらのやり取り以降、彼らの計画は進化しているかもしれませんが、包括的なクラウドゲーミングサービスの提供に対する彼らの取り組みが示されています。

出典:
– The Verge

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