New Revelations from Court Documents Shed Light on Xbox Revenue Metrics

北カリフォルニア地方裁判所で最近アップロードされた裁判資料によると、Xboxの秘密のデータボールトから詳細な数字が明らかになりました。これらの文書は、マイクロソフトが通常秘密にしている主要なパフォーマンス指標(KPI)および収益指標についての洞察を提供しています。

特に、PX1240とラベルされた一つの展示資料は、2022年4月の内部のゲームレビューを提供するスライドデッキです。スライドのほとんどは修正されていますが、ページ49と50の2つのスライドは貴重で修正されていない情報を提供しています。これらのスライドには、月間アクティブユーザー(MAU)、収益化ユーザー、およびゲームプレイ時間など、マイクロソフトのサービス指向および定期購読ベースのビジネスモデルへの移行に重要なKPIが明示されています。

スライドデッキの50ページ目では、第三者のパブリッシャー/パートナーが時間単位で生成した収益に関する詳細情報が開示されています。マイクロソフトはこの指標を時間単位ごとの収益(Revenue Per Hour, RPH)と呼んでいます。文書によれば、2022年4月において第三者のゲーム開発者とパブリッシャーは、時間あたり約0.219ドルを稼ぎました。その月、ゲーマーたちはプラットフォーム上で第三者のゲームを合計で1,996,000時間プレイし、合計の取引収益は2億5,760万ドルでした。しかし、この収益は2022年4月のマイクロソフトの内部目標に対して6.5%足りませんでした。

スライドの上部では、マイクロソフトがエンゲージメント時間、取引収益、および時間単位ごとの収益の比率の全体的な成功を評価しています。2022年4月の具体的な値は明示されていませんが、オレンジで表示されていることから、最高の収益数字を示す緑の範囲から外れていることが示唆されています。

これらの発見は、Xboxの運営の財務面を垣間見る一方で、マイクロソフトの進化するビジネス戦略におけるKPIの重要性を浮き彫りにしています。会社がサービス中心のアプローチに転換するにつれて、これらの指標は成功を測るため、将来の意思決定を導くため、そして繁栄するゲームエコシステムを維持するために重要となります。

出典:北カリフォルニア地方裁判所 – FTC v Microsoft事件 PX1240展示資料

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