リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)のプレイヤーたちは、ゲーム内のランクを上げることが時間のかかる困難なプロセスであることを知っています。しかしながら、Riot Gamesからの最近の発表によれば、開発者はシステムに大幅な変更を計画しており、昇格がより容易で報酬のあるものになるとのことです。
Riotの広報担当者、バラク・プロバマは、会社がプレイヤーの実際のスキルレベルを測る指標であるEloの到達に必要なゲーム数を削減する取り組みを進めていると発言しました。その目標は、評価をより速くプレイヤーの真のスキルに収束させ、昇格体験をより効率的で時間を節約できるものにすることです。
現在、多くのプレイヤーは、元のランクに到達するためにソロキューゲームを連発する必要があると同意していますが、それでもさらに上に昇格することは保証されていません。40-40-20ルールは一部のプレイヤーによって共有されており、それによれば、おおよそランクゲームの40%は自動的な負け、40%は簡単な勝ち、残りの20%が自分のプレイに大きな影響を与えるゲームとなります。しかし、勝ち者と負け者のキューに支配され、自分の運命に対してほとんど支配権やコントロールを持つことができないような感じになることがしばしばあります。
今回のアップデートは、グラインド(無駄な努力)を最小限に抑え、シーズン初めにより意義のある進歩をプレイヤーに提供することを目指しています。この変更は、昇格体験をよりストレスフリーで報酬のあるものにするための前向きな一歩と見なされています。具体的な変更に関する詳細な情報はまだ限られていますが、Riot Gamesは開発が進むにつれて、おそらくシーズン14の開始に近づいた時点でさらなる情報を公開する予定です。
総じて、これらの約束された変更は、より合理化され公正なランクシステムを求めていたLeague of Legendsのプレイヤーに希望をもたらします。グラインドに費やす時間が少なくなり、スキルに重点を置いたより楽しく報酬のある競技体験が待ち望めます。
出典:
-(元記事)