Microsoft’s Long-Term Gaming Objectives Revealed in Leaked Documents

最近、米国連邦取引委員会から流出した文書がマイクロソフトの長期的なゲーム計画についての洞察を提供しています。これらの文書は、マイクロソフトのActivision-Blizzard買収の裁判中に公開され、同社が任天堂とValveを取得する意向を明らかにしています。さらに、漏洩した資料には、Dishonored 3やElder Scrolls 4:Oblivionのリマスター、Ghostwire: Tokyoの続編など、今後のゲームのリリースが記載されています。

しかし、最も重要な情報は、マイクロソフトの詳細な提案とプレゼンテーション資料に由来します。これらの資料は2030年までの展望を示しており、2024年に予定されている「Brooklin」というコードネームの中途世代のコンソールリフレッシュなど、ゲームの未来に向けたマイクロソフトのビジョンが説明されています。しかし、パソコンゲーマーにとってもっと興味深いのは、「ハイブリッド」Xboxプラットフォームへの計画です。これは2028年に予定されており、「シンクライアント」オペレーティングシステムを使用し、手ごろな価格の消費者向けまたはハンドヘルドデバイスでクラウドベースのゲームを提供することができます。

流出した資料によれば、マイクロソフトの目標は、ローカルハードウェアのパワーとクラウドテクノロジーを組み合わせた次世代ハイブリッドゲームプラットフォームを開発し、クライアントハードウェアだけでは実現できない没入型体験を提供することです。この取り組みは、現在のCPUやGPUテクノロジーへの投資を活用し、AMDなどのハードウェアメーカーとの協力によるものです。文書には、機械学習機能をサポートするためのニューラルプロセッシングユニット(NPU)の開発も言及されており、自動ゲームテスト、対話生成、および収益化やレイテンシの補正の改善などが含まれています。

もし流出したロードマップが正確であるならば、関連するハードウェアの設計と最初のハイブリッドクラウドゲームの制作は2024年に開始され、デベロップメントキットは2027年に到着する見込みです。マイクロソフトのCEO、サティア・ナデラは、統一されたビジョンに対する同社の取り組みを明言し、システムの才能を結集する必要性を述べています。

マイクロソフトのゲームの将来の計画が展開されていく中、業界はさらなる詳細と野心的な目標の確認を待ち望んでいます。

参考文献:
– 米国連邦取引委員会の文書
– マイクロソフト内部の提案とプレゼンテーション資料

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