マイクロソフトの最近のActivision Blizzardの買収計画によって、ゲーミングコミュニティが注目していますが、それだけではありません。2021年にマイクロソフトの従業員間で行われた内部のメールで、Xbox Cloud Gamingを通じてPCゲームをストリーミングする可能性について議論されました。
これらのメールは、当時潜在的な脅威となっていたGoogleのStadiaサービスへの回答でした。マイクロソフトとXboxのリーダーシップは、Azureサーバーを利用してクラウドを介してPCゲームをストリーミングすることを検討しました。Stadiaの終了にも関わらず、ゲーマーたちはマイクロソフトがこの機能を追求し続けることを期待しています。
メールチェーンで、マイクロソフトのCEOであるサティア・ナデラ氏は、Google Stadiaがクラウドゲーミングの計画を報じた記事を共有しました。ナデラ氏は、Azureサーバーを使用してGame Pass PC向けに類似のサービスを提供するかどうかを問いました。彼のメールには、Xbox Cloud Gamingがプラットフォームとして提供される可能性が示されていました。
マイクロソフトゲーミングのCEOであるフィル・スペンサー氏は、ナデラ氏のメールに対し、Stadiaと同様のホワイトラベルのクラウドサービスの提供のコスト効率性を認めました。スペンサー氏は、Azureのハードウェアの再利用とPCネイティブゲームのストリーミングによるコスト回収の可能性を述べました。
マイクロソフトクラウドゲーミングの責任者であるカリーム・チョードリー氏は、スペンサー氏の発言に同意し、顧客のインフラストラクチャとxCloud PCストリーミングの需要に応えるために適切なAzure SKUを開発していると発言しました。
これらのメールは、マイクロソフトが2021年にクラウドを介したPCゲームのストリーミングのアイデアを検討していたことを示していますが、この機能はまだ一般のユーザーには利用できません。Stadiaのシャットダウン後、このプロジェクトが保留にされた可能性もあります。しかし、フィル・スペンサー氏のメールは、Stadiaを重要な競合相手とは見なしておらず、NVIDIAのGeForce Nowの方が懸念されていることを示しています。
Xbox Game Passの機能の拡充を優先するという決定が、この待ち望まれる機能のリリースの遅れの理由を説明するかもしれません。クラウドゲーミングは、ゲーム業界を革新する可能性があり、多くのゲーマーがその利用を熱望しています。
まとめると、マイクロソフトはXbox Cloud Gamingを通じてPCゲームのストリーミングに向けて進展を遂げていますが、まだ一般のユーザーには利用できません。しかし、マイクロソフトの将来に対する野心的な計画から推察すると、クラウドゲーミングがすべてのゲーマーにとって現実となるのも時間の問題です。
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