Az Nvidia bejelentette a DLSS 3.5 kiadási dátumát, egy új technológiát, amely a sugárkövetéses feladatok és a megvilágítás vizuális minőségét kívánja fokozni. Az előző verziókkal ellentétben a DLSS 3.5 elérhető lesz minden olyan felhasználó számára, akik rendelkeznek egy RTX-felszerelt kártyával, nem pedig a legújabb RTX 40-es sorozatú GPU-t követelik meg.
A technológia a sugarak újjáépítésével javítja a képminőséget az általánosan látható sugárkövetéses címekben gyakran előforduló artefaktumok csökkentésével. A DLSS 3.5 jelentősen nagyobb adatkészleten keresztül történt képzésen esett át, mint elődje, a DLSS 3, amely lehetővé teszi számára a tájékozottabb döntések meghozatalát az adatok felhasználásával. A képzést az Nvidia mesterséges intelligencia szuperszámítógép-hálózata tette lehetővé.
A javított vizuális minőség mellett a DLSS 3.5 kis mértékben növelheti a teljesítményt, ha a DLSS 2 és 3 funkciókkal együtt használják a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty játékban.
A DLSS 3.5 kezdetben elérhető lesz a Cyberpunk 2077 2.0 frissítésében, amelynek tervezett megjelenése szeptember 21-én lesz. Ez a kiadás egybeesik a játék Phantom Liberty kiegészítőjének szeptember 26-i startjával. Jakub Knapik, a CD Projekt Red alelnöke és globális művészeti igazgatója dicsérte a DLSS 3.5-öt annak képessége miatt, hogy élesebb képeket, pontosabb megvilágítást és magasabb képkocka-sebességet nyújt a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty játékban.
Bár a Cyberpunk 2077 az első játék, amely a DLSS 3.5-t használja, várhatóan ez a technológia végül más AAA címekbe is beépül. A DLSS hosszú ideje jelentős előnyt jelent az Nvidia számára a konkurens AMD-vel szemben. Azonban az AMD saját FSR 3 technológiája kihívást jelenthet az Nvidia piaci dominanciájára.
Források:
– [Nvidia](source)