Pico prelazi na upravljanje pokretom ruku: pokušaj ostanka relevantan?

Pico prelazi na upravljanje pokretom ruku: pokušaj ostanka relevantan?

Pico prelazi na upravljanje pokretom ruku: pokušaj ostanka relevantan?

Pico, proizvođač VR naočala koji je dobio priznanje na mnogim popisima najboljih VR naočala, pravi značajnu promjenu u svojoj strategiji. Nedavno je odlučio usredotočiti se na metode upravljanja bez korištenja ruku za svoje naočale. Ova promjena iznenađuje mnoge, s obzirom da je Pico izrazio sumnju u cijelu XR industriju.

Zašto, dakle, nagli naglasak na tehnologiji praćenja ruku? Postoji dvije glavne razloga iza ove odluke. Prvo, Pico je odlučan nastaviti proizvoditi napredne naočale, unatoč svojoj skepsi prema XR industriji. Praćenje ruku se smatra važnom značajkom koja se podudara s smjerom u kojem se VR razvija, kako su priznate od strane prominentnih igrača kao što su Apple i Google-ov VR studio, Owlchemy. Pico službenici aktivno potiču razvoj takvog sadržaja koji podržava praćenje ruku, a čak i Meta (ranije Facebook) uvodi eksperimentalne značajke povezane s ovom tehnologijom.

Međutim, vrijedi napomenuti da iako je praćenje ruku dobilo značajnu pozornost, postoje i druge mogućnosti koje treba razmotriti. Na primjer, praćenje očiju se pokazalo vrijednim za navigaciju korisničkog sučelja (UI) u proizvodima poput PSVR. Unatoč tome, praćenje ruku čini se prevladavajućim trendom u VR industriji, s mnogo oduševljenih entuzijasta koji nestrpljivo očekuju njegovo integriranje u svoje VR doživljaje.

Kako će ova promjena utjecati na konkurenciju između Picova i Metinog Quest platforme? Picovi prethodni pokušaji izazivanja Meta su bili otežani zbog ograničene knjižnice sadržaja koje su ponudili u usporedbi s Questom. Praćenje ruku potencijalno može riješiti ovaj problem, ali postavlja se pitanje tko će razvijati tu tehnologiju s obzirom da je Pico otpustio značajan broj zaposlenika. Je li ovaj potez pokušaj Pico-ovog matičnog poduzeća, ByteDance, da ostane relevantan na tržištu nakon što se Apple usredotočio na praćenje ruku?

Dok se VR krajolik i dalje razvija, ove dinamike industrije postavljaju interesantna pitanja. S Meta i Tencent koji se udružuju kako bi ponudili pristupačnije naočale i Picovom neočekivanom prijelazu, ostaje vidjeti kako će igrači u VR industriji navigirati kroz ovo stalno mijenjajuće se područje. Samo vrijeme će pokazati hoće li Picova investicija u praćenje ruku biti rješenje za svoje izazove ili jednostavno strategijski potez da ostanu u centru pažnje.

Često postavljana pitanja:

P: Zašto Pico mijenja svoju strategiju kako bi se usredotočio na metode upravljanja bez korištenja ruku?
O: Pico vjeruje da metode upravljanja bez korištenja ruku, posebno praćenje ruku, prate smjer u kojem se razvija VR industrija. To je važna značajka i Pico želi nastaviti proizvoditi napredne naočale unatoč sumnji prema XR industriji.

P: Kakve su prednosti tehnologije praćenja ruku u VR naočalama?
O: Praćenje ruku smatra se prevladavajućim trendom u VR industriji. Omogućuje intuitivniju i realističniju interakciju u virtualnom svijetu, čineći je vrijednom značajkom za entuzijaste VR tehnologije.

P: Kako Pica prijelaz na praćenje ruku utječe na konkurenciju s Metom i njihovom platformom Quest?
O: Pico je ranije imao problema u izazivanju Metine Quest platforme zbog ograničene knjižnice sadržaja. Fokus na praćenje ruku Pico ima za cilj riješiti taj problem i potencijalno pružiti konkurentniju alternativu Questu Meta.

P: Tko će razvijati tehnologiju praćenja ruku nakon što je Pico otpustio zaposlenike?
O: Trenutno nije jasno tko će razvijati tehnologiju praćenja ruku za Picove naočale nakon otpuštanja zaposlenika. Ostaje vidjeti kako će matična tvrtka Pico-a, ByteDance, riješiti ovaj izazov i ostati relevantna na tržištu.

P: Je li Picov prijelaz na praćenje ruku utjecan Apple-ovim fokusom na istu tehnologiju?
O: Postoje nagađanja da je Picov prijelaz na praćenje ruku pokušaj njegove matične tvrtke, ByteDance-a, da ostanu relevantni na tržištu nakon Apple-ovog fokusa na praćenje ruku. Međutim, to nije potvrđeno.

Definicije:
– XR industrija: Odnosi se na industriju proširene stvarnosti (XR), koja obuhvaća virtualnu stvarnost (VR), proširenu stvarnost (AR) i mješovitu stvarnost (MR).
– Praćenje ruku: Tehnologija koja omogućuje korisnicima interakciju s virtualnim svijetom koristeći svoje ruke, bez fizičkih kontrolera.
– Navigacija korisničkog sučelja (UI): Način na koji korisnici interagiraju s korisničkim sučeljem nekog softvera ili hardvera.

Povezane poveznice preporučene za čitanje:
– [Pico službena web stranica](https://www.pico-interactive.com)
– [Apple VR i AR](https://www.apple.com/xc/vr/)
– [Google VR](https://vr.google.com)
– [Meta službena web stranica](https://about.fb.com)
– [Tencent službena web stranica](https://www.tencent.com)