החשיבות של משחקים מדוחים: לקחים מאת גייב ניואל

החשיבות של משחקים מדוחים: לקחים מאת גייב ניואל

החשיבות של משחקים מדוחים: לקחים מאת גייב ניואל

משחקים מדוחים יכולים להיות מעצבנים עבור שחקנים מתרגשים, אך גייב ניואל, מייסד ווַלְוַיְ ("Valve"), יש טיעון מנצח למה דחיית משחק יכולה, בסופו של דבר, להיות משתלמת. בסרטון תיעודי חדש שמציין ראשית 25 השנים לעברו של Half-Life, ניואל וצוותו דנו בהחלטתם לדחות את השקת המשחק בשנה כדי לוודא שהם יספקו את החוויה הטובה ביותר.

ניואל מדגיש כי המתנה למשחק היא סופית, והמרוץ להפקתו עלול להביא להשפעות שימושיות לאורך זמן. כפי שהוא אומר: "ההתעכבות היא רק לזמן מוגבל. גרוע היא לנצח". על ידי השקפת זמן רב יותר למנקה ולשיפור משחק לפני שחרורו, מפתחים יכולים למנוע אכזבה מיותרת ובמקום זאת להציע מוצר שתואם לחזוןיהם של השחקנים.

על אף ש-נקודת המבט של ניואל מצטט את המשפט המפורסם שמקובל להציב לשיגרהו מיאמוטו, יוצר סדרת The Legend of Zelda – "משחק מדוחה בסופו של דבר טוב, אבל משחק דחוי לנצח רע" – חשוב לציין כי לא קיימים הוכחות ממשיות שמיאמוטו בפועל אמר את המילים הללו. עדיין, המחשה נמשכת תוך שמירה על תפיסה זו בתעשיית המשחקים.

בעידן המודרני של המשחקים, עדכונים ותיקוני בעיות יכולים לטפל בהרבה אשליות לאחר שחרור, אך הם אינם מסוגלים למחוק את האכזבה הראשונית הנגרמת ממשחק חסר תכליתות. הפילוסופיה של ניואל מעודדת מפתחים להעלות איכות וקיהלת החוויה של השחקנים מעל דדליינים נחוצים לשחרור.

בכדי לחגוג את היומולדת החשובה של Half-Life, Valve הפיצה עדכון רב עוצמה למשחק ה-FPS הקלאסי. העדכון לא רק כולל תוכן שנמחק הוחזר, מפות חדשות ותיקוני שגיאות, אלא גם ממוקם כגירסה המסופנת של המשחק הממודגם.

בסופו של דבר, דיבורי גייב ניואל על דחיית משחקים מציע למפתחים ולשחקנים לקחים יקרים. הוא מעניק לנו תזכורת כי התסכול הזמני מהמתנה למשחק מחורבן על ידי השפעות הרעה לנצח של מוצר ממהר ללא תכליתיות. כפי שתעשה תעשה תעשה קשה, תעשה מהר, בחירה במוצר פולט, לפני הזמן הקבוע, תביא בוודאי לחוויות מתישות יותר לכל מעורבים ומעורבותות.

שאלות נפוצות
ש: מדוע Valve דחתה את שחרורו של Half-Life?
ת: Valve דחתה את השקת Half-Life כדי לוודא שיכולה לספק את החוויה הטובה ביותר לשחקנים.

ש: מהי פילוסופיתו של גייב ניואל במשחקים ממושכים?
ת: גייב ניואל מאמין כי דחיית משחק לתקן ולשפר אותו לפני שחרורו מועדף על הרהיטו הנטוש והמפגר לנצח.

ש: האם עדכונים ותיקוני חוסר משחק יכולים לעסוק בבעיות לאחר הוצאתו לאור?
ת: עדכונים ותיקוני בעיות יכולים לטפל בחלק מהנגישות אחרי השחרור, אך הם לא יכולים למחוק את האכזבה הראשונית הנגרמת ממשחק מתיש.

ש: כלול בעדכון לכפי "סיפורו החיוור של Half-Life" של Valve?
ת: האדכון כולל את התוכן שנמחק הוחזר, מפות חדשות ותיקוני תקלות, ומשמש כגירסה הממודגמת של המשחק המוביל.

מילונים:
– משחקים מאוחרים: הדחיה של תאריך הוצאת המשחק.
– ממונע: מוצר שגמיש ומשופר.

קישורים רלוונטיים:
Steam
Valve Software
Half-Life: Alyx