Le marché mondial du jeu devrait croître à un TCAC de 13,1% au cours de la période de prévision allant de 2023 à 2030, atteignant une valeur de 665,77 milliards de dollars. Ces informations proviennent d’un rapport de recherche de Fortune Business Insights™ intitulé « Marché du jeu, 2023-2030 ». La taille du marché était estimée à 249,55 milliards de dollars en 2022 et devrait connaître une croissance significative dans les années à venir.
Plusieurs acteurs clés dominent le marché du jeu, notamment Valve Corporation, PlayJam Ltd, Electronic Arts Inc., Sony Group Corporation, Bandai Namco Holdings Inc., Tencent Holdings Ltd., Activision Blizzard, Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Co., Ltd, Rovio Entertainment Corporation et Nvidia Corporation.
Le rapport fournit une analyse complète du marché, comprenant des prévisions de revenus, des profils d’entreprise, un paysage concurrentiel, des facteurs de croissance et les dernières tendances. Il segmente le marché par type de jeu, type d’appareil, utilisateur final et région.
Le marché du jeu est stimulé par divers facteurs. L’inclination croissante des jeunes envers les jeux est l’un des principaux moteurs de la croissance du marché. De plus, le nombre croissant d’utilisateurs de téléphones portables qui s’engagent dans des activités de jeu a également contribué à la forte demande de produits de jeu.
La pandémie de COVID-19 a encore accéléré la croissance du marché du jeu. Avec les gens passant plus de temps à la maison en raison des restrictions de confinement, la demande de produits de jeu a considérablement augmenté. Cette tendance a entraîné une expansion considérable du marché.
Les avancées technologiques jouent un rôle crucial dans la stimulation des applications du marché du jeu. Les améliorations constantes du matériel, des graphismes et de la puissance de traitement ont permis aux développeurs de créer des jeux plus immersifs et visuellement époustouflants. L’accessibilité des jeux a également augmenté, avec des jeux conçus pour un large éventail d’appareils, des PC de jeu haut de gamme et des consoles aux smartphones et tablettes. En outre, la connectivité mondiale a relié les joueurs du monde entier, favorisant un sentiment de communauté mondiale. La possibilité de jouer à des jeux sur différentes plateformes et l’essor des services de streaming et de l’esport ont également contribué à la croissance du marché.
Le marché est segmenté en fonction du type de jeu, du type d’appareil et de l’utilisateur final. Les jeux de tir devraient gagner en popularité grâce à l’intégration de graphismes 3D réalistes. Le segment des téléphones mobiles devrait être le leader en termes de type d’appareil, grâce à la pénétration croissante des smartphones. En termes d’utilisateurs finaux, le segment masculin devrait enregistrer une croissance considérable en raison de la disponibilité d’une large gamme de jeux orientés vers les hommes.
Géographiquement, l’Asie-Pacifique devrait émerger comme une région importante sur le marché du jeu, avec une croissance rapide de la population urbaine entraînant une sensibilisation et une demande accrues de jeux vidéo. L’Europe devrait également connaître une expansion substantielle, soutenue par les investissements gouvernementaux dans le secteur du jeu.
Le marché du jeu est hautement concurrentiel, avec les acteurs concluant des partenariats et lançant de nouveaux produits pour renforcer leur position. Le secteur connaît une augmentation des activités de recherche visant à développer des solutions supérieures.
Dans l’ensemble, le marché mondial du jeu est bien positionné pour une croissance significative dans les années à venir, stimulée par divers facteurs tels que les avancées technologiques, l’accessibilité, la connectivité mondiale, le jeu interplateforme, les services de streaming, les jeux mobiles et l’essor de l’esport.
Sources:
– Fortune Business Insights™ (aucune URL fournie)