L’International Data Corporation (IDC) prévoit une croissance significative de 10,8% des expéditions mondiales d’écrans de jeu d’une année sur l’autre en 2023. En revanche, le marché des PC de jeu devrait connaître une baisse de 10,5% pendant la même période. Cependant, la baisse du marché des PC de jeu devrait être moins importante que celle du marché des PC en général, en raison des offres alléchantes sur les produits de génération précédente et des réductions sur les produits de génération actuelle.
De nombreux acheteurs profitent de ces offres pour mettre à niveau leurs configurations de jeu à des prix plus abordables. Le marché des écrans de jeu, quant à lui, a rebondi au premier semestre 2023 grâce aux vendeurs qui se concentrent stratégiquement sur les segments rentables du marché des écrans.
Jitesh Ubrani, responsable de recherche pour les outils de mobilité et les appareils grand public de l’IDC, explique que les mauvaises conditions macroéconomiques affectent le pouvoir d’achat des consommateurs en général et des joueurs. Par conséquent, de nombreux joueurs choisissent de garder leurs PC existants plus longtemps ou envisagent d’acheter des PC de jeu remis à neuf pour gérer les coûts.
Après cinq trimestres de baisse des volumes d’une année sur l’autre, le marché des écrans de jeu a montré une dynamique positive au deuxième trimestre. Des structures de coûts améliorées et une concentration soutenue de l’industrie devraient stimuler une reprise solide sur ce marché. Le rapport coût-efficacité des écrans de jeu, dont le prix moyen est légèrement supérieur à 300 dollars, en fait une option attrayante pour améliorer l’expérience utilisateur dans les jeux et autres activités.
Pour l’avenir, on prévoit d’autres améliorations pour le marché en 2024 et au-delà. Les PC de jeu devraient connaître un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 4,6% entre 2023 et 2027, ce qui indique une reprise de la demande. De même, les écrans de jeu devraient connaître un TCAC de 7,7% pendant la même période, ce qui témoigne d’une trajectoire positive pour cette catégorie essentielle de dispositifs de jeu.
Sources :
– International Data Corporation (IDC)