Dragon Age -sarjan tulevaisuus on epävarmaa, sillä tiedot tulevasta jatko-osasta ovat vähäisiä ja BioWarella on tapahtunut äskettäin lomautuksia. Entinen studiojohtaja Aaryn Flynn on kuitenkin paljastanut näkemyksensä sarjan tulevaisuudesta. Flynn uskoo, että BioWaren olisi pitänyt säilyttää Dragon Agelle enemmän ”PC-keskeinen, Neverwinter-tyyppinen identiteetti”.
Aikanaan BioWaressa työskennellessään Flynn kehitti Neverwinter Nights -työkalupaketin, joka mahdollisti yhteisön jäsenten luoda sisältöä samankaltaiseen tyyliin kuin itse kehittäjät. Tämä vahvisti yhteyttä studion ja modausyhteisön välillä ja toimi myös rekrytointivälineenä.
Neverwinter Nightsin jälkeen BioWare siirtyi luomaan Dragon Age: Origins -peliä. Kuitenkin peli joutui identiteettikriisiin, kun studio pohti keskittyisikö modaukseen vai luoisiko suuren yksinpelattavan roolipelisarjan, kuten The Elder Scrolls IV: Oblivion. Lopulta Dragon Age: Origins julkaistiin työkalupaketin kanssa, mikä johti vilkkaaseen modausyhteisöön.
Valitettavasti Dragon Age 2:n modausyhteisö oli pienempi ja Frostbite Engine -moottorin käyttöönotto Dragon Age: Inquisitionissa teki modauksesta paljon haastavampaa. Flynn ilmaisee katuvansa sitä, ettei BioWare jatkanut modauksen priorisointia ja säilyttänyt sarjalle erottuvaa PC-keskeistä identiteettiä.
Frostbite Engine -moottorin valinta tehtiin tarpeesta standardisoida sisäiset työkalut BioWaren kasvavissa studioissa. Vaikka tämä helpotti kehitystä, se teki kuitenkin kompromissin Dragon Agelle tärkeästä modausyhteisöstä. Pelaajat ovat yrittäneet modata Dragon Age: Inquisitionia, mutta ilman Neverwinter Nightsissä nähtyä modauksen tasoa ja tukea.
Koska neljännen Dragon Age -pelintekijät ovat vielä arvoitus, on epätodennäköistä, että se palaisi 2000-luvun alun ”PC-keskeiseen” aikakauteen. Tästä huolimatta fanit voivat yhä toivoa jatko-osaa, joka kunnioittaa Dragon Agelle ominaista modausperintöä.
Lähteet:
– Edge-lehti, numeron 389 artikkeli