Cyberpunk 2077 to Feature Nvidia’s Latest DLSS 3.5 Upscaling Technology

سایبرپانک ۲۰۷۷ قرار است اولین بازی باشد که از نسخه DLSS 3.5 از تکنولوژی پیشرفته بالاسری‌نما (Upscaling) NVIDIA بهره خواهد برد. به‌روزرسانی‌ای که با همراه بازی در تاریخ ۲۱ سپتامبر و در کنار افزونه اوهام آزادی منتشر می‌شود، DLSS 3.5 را برای بهبود کیفیت ردیابی نوری در بازی معرفی می‌کند.

DLSS 3.5 از یک تکنیک نوآورانه به نام بازسازی ری (Ray Reconstruction) که توسط هوش مصنوعی (AI) قدرت گرفته است، استفاده می‌کند. برخلاف نسخه‌های قبلی خود، DLSS 3.5 از شبکه ای از هوش مصنوعی که با استفاده از یک سوپرکامپیوتر آموزش دیده است، بهره می‌برد تا بین خطوط نمونه برداری شده، پیکسل‌های با کیفیت‌تری تولید کند. این تکنولوژی جدید جایگزین رویکرد سنتی استفاده از “لخت کننده‌های دستتو” می‌شود.

یکی از مزایای قابل توجه DLSS 3.5 این است که با استفاده از پنج برابر داده نسبت به DLSS 3 آموزش دیده است. این امکان را به تکنولوژی می‌دهد تا اثرات مختلف ردیابی نوری را شناسایی کرده و درباره استفاده بهتر از داده‌های زمانی و فضایی تصمیمات هوشمندانه‌تری بگیرد و درنتیجه کیفیت بالاتری را به ارتقا دهد.

در مورد سایبرپانک ۲۰۷۷ به‌طور خاص، این بهبودها به بهبود بازتاب‌ها، بهبود روشنایی سراسری و بهبود نورپردازی می‌انجامد. به‌روزرسانی ۲.۰ از بازی همچنین به شما اجازه می‌دهد تا به مبارزات خودرویی و دنباله‌های خودرو، یک سیستم پلیس بازطراحی شده و ساختارهای مهارت و استعداد نیز ارائه دهید.

قابل توجه است که DLSS 3.5 بر روی تمامی GPU‌های RTX قابل دسترس است و بر خلاف نسخه قبلی آن که محدود به کارت‌های گرافیک سری ۴۰ می‌باشد، امکان استفاده از DLSS 3.5 برای کاربرانی که از کارت‌های گرافیک قدیمی‌تر RTX 2080 استفاده می‌کنند نیز وجود دارد.

علاوه بر این، بازی‌های دیگری نیز مانند Portal with RTX، Alan Wake 2 و Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project در ایام پاییز امسال نیز به‌طور پیش‌فرض از پشتیبانی DLSS 3.5 برخوردار خواهند بود.

در نتیجه، ادغام Nvidia DLSS 3.5 در اساسازی Cyberpunk 2077 و بازی‌های دیگر، کیفیت ردیابی نوری و عملکرد بالاسری‌نما را برای تجربه بازی‌بازی فعال‌تر و غنی‌تر بهبود خواهد بخشید.

By