Trebuchet Game Studio, mis on spetsialiseerunud virtuaalreaalsusel (VR) põhinevatele mängudele, on hiljuti käivitanud oma uusima nimetuse, Broken Edge, seiklusrikka fantaasia võitlusmängu. Alguses platvormidele nagu SteamVR ja Meta Quest 2 välja lastud mäng on nüüd teinud oma debüüdi PS VR2-s, tuues mõõgavõitluse põnevuse PlayStationi mängijateni.
Broken Edge’i võitlussüsteem on loodud pakkuma rahuldust pakkuvat ja oskustele keskenduvat mõõgaheitlust. Stuudio eesmärk oli luua mängukogemus, mis meenutab epilaid võitluseid, mida näeb filmides ja mängudes, samal ajal jäljendades võimalikult täpselt tegelikke võitluskunstide tehnikaid. Võitlussüsteem julgustab täpseid ja teadlikke liigutusi, mitte aga tugineda “ülikiiretele liigutustele”, nagu näiteks vibutamine. Mängijad peavad valdama ajalooliste sõdalaste, nagu samuraid, piraatide ja rüütlite, unikaalseid tehnikaid ja võimeid, et võita vastased intensiivses mängija versus mängija (PvP) võitluses.
Üheks suurimaks väljakutseks, millega Trebuchet VR-i jaoks mõõgavõitlussüsteemi arendades silmitsi seisis, oli inimkeha kineetilise olemusega tegelemine. Kiired liigutused võisid põhjustada latentsusprobleeme ja kokkupõrgete varieerumist iga mängija mängujärjega. Sellele probleemile lahenduse leidmiseks julgustas stuudio teadlikke liigutusi ja lõi erilisi mänguelamusi, mis rõhutavad rollimängu.
Et anda tagasisidet ja hinnata mängijate sooritust, tutvustas Broken Edge “varjukokkupõrkeid” – läbipaistvaid kujutisi terade kokkupõrgetest, mis avalduvad seal, kus kokkupõrge tegelikult toimus. Terade kokkupõrke sügavus ehk kui sügavalt terad lõigati, määratakse kindlaks keskmise tulemusena mõlema mängija eksemplari põhjal.
Taktikalises mõttes pakub mäng mitmetasandilisi tehnikaid, millel on erinevad keerukusastmed. Algajatel on võimalik keskenduda põhimõtteliste põhimõtete omandamisele, näiteks vastase keha sihtimisele otsesteks tapmisteks ja strateegilise rünnaku teostamisele vastase mõõga vastu, samal ajal kaitstes enda mõõka. Edenedes saavad mängijad avada rohkem arenenud tehnikaid ja sukelduda klassipõhisesse “Ärgake” süsteemi, mis premeerib osavat mängu ja avab keerulise omavahel pettuste ja strateegiate metatasandi.
VR-s PvP-melee võitlusmängu arendamine pakub ainulaadseid väljakutseid, kuid see loob ka suurepäraseid võimalusi. Trebuchet soovib pakkuda rahuldust pakkuvat ja kaasahaaravat mängukogemust mängus Broken Edge, võimaldades mängijatel osa saada virtuaalsetest mõõgavõitlustest reaalsete liigutustega.
Allikad:
– Trebuchet Game Studio
– Game Developer Magazine