Unity, el popular motor de juegos, ha emitido una disculpa y ha anunciado que realizará cambios en su recientemente anunciada política de ‘tarifa de ejecución’. La política, que recibió una gran cantidad de críticas por parte de desarrolladores de juegos y la comunidad de jugadores, habría cobrado a los desarrolladores cada vez que se instalara un juego utilizando el motor de Unity.
El anuncio inicial de la política resultó en que muchos desarrolladores expresaran su intención de alejarse de Unity para proyectos futuros e incluso retiraran los juegos existentes de las tiendas en línea. La decisión de Unity de dar marcha atrás es una respuesta directa a la fuerte reacción negativa que recibió.
En un mensaje en Twitter, Unity se disculpó por la confusión y la angustia causada por la política. La compañía reconoció que había escuchado los comentarios de su equipo, comunidad, clientes y socios, y que estaba comprometida a realizar cambios en la política.
Si bien Unity intentó aclarar quiénes se verían afectados por la política en una publicación anterior, algunos desarrolladores criticaron su redacción, en particular el uso de la palabra «confusión». El desarrollador Mike Bithell expresó su deseo de que Unity dejara de considerar a los desarrolladores como «confundidos» y en su lugar abordara sus preocupaciones genuinas.
Unity ha prometido proporcionar más actualizaciones sobre los cambios en la política en los próximos días. Queda por ver qué cambios específicos se realizarán, pero el anuncio sugiere que Unity está tomando en serio los comentarios de la comunidad y está dispuesto a reconsiderar su enfoque.
La controversia en torno a la política de ‘tarifa de ejecución’ de Unity destaca la importancia de la comunicación abierta y la colaboración entre los desarrolladores de juegos y las plataformas en las que confían. También sirve como recordatorio del poder que tienen los desarrolladores y la comunidad de jugadores para dar forma e influir en las prácticas de la industria.
Fuentes:
– Twitter de Unity: @unity
– Twitter del desarrollador Mike Bithell: @mikeBithell