Opdagelse af det udviklende forhold mellem gaming og fiktion

Opdagelse af det udviklende forhold mellem gaming og fiktion

Opdagelse af det udviklende forhold mellem gaming og fiktion

Carmen Maria Machado, en velrenommeret forfatter kendt for sine værker som “Her Body and Other Parties” og “In the Dream House”, har begivet sig ind i spilverdenen som medredaktør for “Critical Hits: Writers on Gaming and the Alternate Worlds We Inhabit”. I denne samling af essays udforsker Machado den vedvarende indflydelse af gaming og leg i både virkelige og imaginære verdener.

Beskrivelse af bogens titel forklarer Machado, at et kritisk hit i videospil symboliserer et kraftigt slag, der påfører betydelig skade. Det inkarnerer imidlertid også det kritiske syn, hvorpå vi betragter verden og henviser til hit-sange. Inspireret af forskellige videospilsudtryk har hun omhyggeligt udvalgt et varieret spektrum af perspektiver og bidragsydere for at belyse videospillets indflydelse på kunstnerisk udtryk.

For Machado fungerer gaming som en kreativ inspiration, der tilbyder alternative perspektiver på livet og virkeligheden, ligesom at læse bøger eller se film. Hun fremhæver, at spil længe har haft en stærk fortællingstradition, selv i deres tidlige dage, og mindes spil som “Curses”, et interaktivt fiktions-eventyrspil. Derudover finder hun glæde i spil, hvor skrivning træder i baggrunden og lader visuelle elementer og gameplay-mekanik stå i centrum.

I sit personlige liv integrerer Machado gaming som en belønning for at afslutte arbejde eller som en kilde til afslapning. Under pandemien fandt hun gaming mere tilgængeligt og trøstende end læsning, idet det tilbød en social og samtidig indlevelsesrig oplevelse under en tid med isolation.

Ved diskussionen om samspillet mellem gaming og fiktion mindes Machado et essay, hun skrev for år tilbage, om Geoff Ryman’s “253”, en online roman, der foregår i Londons undergrund. Hun understreger, at konvergensen mellem gaming og fiktion altid har eksisteret, og at historier udvikler sig gennem forskellige medier. Hun tror på, at fremtiden rummer uendelige muligheder for interaktive fortællinger, der udvisker grænserne mellem gaming og litteratur.

Mens forældre rejser bekymring om de potentielt negative virkninger af gaming, skifter Machado fokus til sociale medier og foreslår, at platforme som Twitter og Facebook har haft en mere skadelig indflydelse på samfundet. Hun betragter øjenbelastning som en mere relevant bekymring ved skærme end selve spillene. Machado anerkender, at gaming har frigjort sig fra meget af den negative kulturelle bagage og nu har etableret sig som en kunstform på linje med romaner og andre kreative udtryksformer.

Samlet set giver “Critical Hits: Writers on Gaming and the Alternate Worlds We Inhabit” en fængslende udforskning af den vedvarende indvirkning, som gaming har på kunstneriske bestræbelser. Carmen Maria Machados indsigter opfordrer os til at omfavne det krydsende felt mellem gaming og fiktion og anerkende det rige potentiale for fortælling og kreative oplevelser, der venter os.

FAQ:

Q: Hvad er “Critical Hits: Writers on Gaming and the Alternate Worlds We Inhabit”?
A: “Critical Hits” er en samling af essays redigeret af forfatteren Carmen Maria Machado, der udforsker gamingens indflydelse på kunstnerisk udtryk.

Q: Hvordan ser Carmen Maria Machado på gaming?
A: Machado ser gaming som en kreativ inspiration, der tilbyder alternative perspektiver på livet og virkeligheden.

Q: Hvilken slags bidragsydere er featured i bogen?
A: Machado har omhyggeligt udvalgt et varieret spektrum af perspektiver og bidragsydere for at give en omfattende udforskning af gamingens indflydelse.

Q: Hvordan inkorporerer Machado gaming i sit personlige liv?
A: Machado bruger gaming som en belønning for at afslutte arbejde eller som en kilde til afslapning.

Q: Hvordan tror Machado, at gaming og fiktion krydser hinanden?
A: Machado mener, at gaming og fiktion altid har eksisteret i samspil, hvor historier udvikler sig gennem forskellige medier.

Q: Hvilke bekymringer adresserer Machado omkring gaming?
A: Machado argumenterer for, at bekymringer om de negative virkninger af gaming ofte er misplacerede, og at platforme som sociale medier faktisk har haft en mere skadelig indflydelse på samfundet.

Defininitioner:

– Kritisk hit: I videospil henviser et kritisk hit til et kraftigt slag, der påfører betydelig skade på en modstander.
– Interaktivt fiktions-eventyrspil: En genre af videospil, der lægger vægt på fortælling og spillerens valg, og som ofte bruger tekstbaserede grænseflader.
– Øjenbelastning: Ubhag eller træthed i øjnene forårsaget af langvarig brug af skærme eller læsning.

Foreslåede relaterede links:

Carmen Maria Machados officielle hjemmeside

Bookshop.org – En online boghandel for at udforske flere bøger om gaming og litteratur