Roblox: Posilování umělců a snižování tření pro kreativitu

Roblox, oblíbená online platforma, si v hudbě vybudovala silné postavení, když umělci a hudební labely rozpoznali její potenciál pro navazování kontaktů s fanoušky a tvorbu poutavých zážitků. Karibi Dagogo-Jack, šéf oddělení hudebních partnerství ve společnosti Roblox a bývalý pracovník Spotify, čerpá inspiraci z konceptu snižování tření, jak je zdůrazněno v „Jostově zprávě“. Snižováním překážek pro tvorbu toho, co umělci chtějí, si Roblox klade za cíl vybudovat pozitivní ekosystém a vyvolat kaskádové efekty.
Od Doloresova příchodu do Robloxu v prosinci 2021 platforma viděla mnoho umělců a hudebních značek, které spustily zážitky, včetně známých jmen jako David Guetta, Brit Awards, 24kGoldn a mnoho dalších. Tito umělci využívají Roblox jako globální a pohlcující platformu, která jim umožňuje angažovat se se svými fanoušky, prodávat merch a propagovat své novinky.
Nedávné finanční výsledky Robloxu ukazují jeho růst a rozšiřování cílové skupiny. S průměrnými 70,2 miliony denních aktivních uživatelů, kteří stráví na platformě 16 miliard hodin ve 3. čtvrtletí roku 2023, přilákala Roblox uživatele mimo svou původní cílovou skupinu dětí. Nejrychleji rostoucí segment její komunity jsou nyní lidé ve věku 17-24 let, což činí z Robloxu atraktivní platformu i pro mladé dospělé.
S růstem platformy také hudební průmysl získává hlubší pochopení Robloxu a jeho možností pro umělce. Zatímco virtuální vystoupení byla původně hlavním zaměřením, budování komunity, setkání s fanoušky, spolupráce s populárními hrami a virtuální merch se staly výraznými prvky platformy. Důraz, který Roblox klade na virtuální merch, je zjevný, a příběhy úspěchu jako je prodej omezené edice virtuálních předmětů od Monstercat, včetně jednoho přívěsku, který se prodal za 10 000 dolarů, to potvrzují. Dagogo-Jack připisuje tento úspěch tomu, že se Monstercat dlouhodobě snažil porozumět a angažovat se s komunitou Robloxu.
Virtuální merch je pouze začátek pro umělce na Robloxu. Dagogo-Jack předpokládá, že dalším krokem je růst předplatných ve virtuálních zážitcích. Tento model by mohl zvýšit angažovanost fanoušků nabídkou speciálního přístupu k exkluzivnímu obsahu nebo prostředím uvnitř Roblox zážitku. Například Twice Square, Roblox zážitek, který od svého spuštění navštívilo již 70,7 milionu uživatelů, nabízí jádru fan klubu zážitek zaměřený na socializaci a interakci s umělci. Přidání předplatného do tohoto mixu by mohlo ještě více podpořit angažovanost fanoušků a aktivitu.
Zavázání Robloxu k posilování umělců a snižování tření pro kreativitu nadále formuje vnímání hudebního průmyslu k této platformě. Když umělci zkoumají možnosti a využívají jedinečný jazyk a kulturu komunity Robloxu, vliv této platformy se bude dále rozšiřovat. S rostoucí uživatelskou základnou a neustálým představováním nových funkcí zůstává Roblox na špičce podpory inovací v hudebním průmyslu.
Časté otázky:
1. Co je Roblox?
Roblox je online platforma, která umožňuje uživatelům vytvářet a hrát hry. Má velkou a různorodou uživatelskou základnu a nabízí poutavé zážitky umělcům pro navazování kontaktů s fanoušky.
2. Jak se využívá Roblox v hudebním průmyslu?
Umělci a hudební značky využívají Roblox k interakci se svými fanoušky, prodeji merchu a propagaci svých novinek. Vytvářejí virtuální zážitky, virtuální merch a spolupracují s populárními hrami na platformě.
3. Kolik má Roblox denních aktivních uživatelů?
Ve 3. čtvrtletí roku 2023 měl Roblox průměrně 70,2 milionu denních aktivních uživatelů.
4. Kdo je nejrychleji rostoucím segmentem komunity Robloxu?
Nejrychleji rostoucím segmentem komunity Robloxu jsou nyní lidé ve věku 17-24 let, kteří rozšiřují původní cílovou skupinu dětí.
5. Co je virtuální merch na Robloxu?
Virtuální merch na Robloxu se odkazuje na omezenou edici virtuálních předmětů, které umělci mohou prodávat svým fanouškům na platformě. Tyto virtuální předměty mohou být sběratelské předměty, příslušenství nebo jiný digitální merch.
6. Co jsou předplatné ve virtuálních zážitcích na Robloxu?
Předplatné ve virtuálních zážitcích na Robloxu jsou speciální přístupová předplatná, která nabízejí exkluzivní obsah nebo prostředí uvnitř Roblox zážitku. Tato předplatná zvyšují angažovanost fanoušků a poskytují další výhody předplatitelům.
Definice:
Roblox: Roblox je online platforma, která umožňuje uživatelům vytvářet a hrát hry. Má velkou a různorodou uživatelskou základnu a nabízí poutavé zážitky umělcům pro navazování kontaktů s fanoušky.
Virtuální merch: Virtuální merch se odkazuje na omezenou edici virtuálních předmětů, které umělci mohou prodávat svým fanouškům na Robloxu. Tyto předměty mohou být sběratelské předměty, příslušenství nebo jiný digitální merch.
Související odkazy:
Roblox