Budoucnost Dragon Age, oblíbené herní série vyvíjené společností BioWare, je momentálně nejistá. S omezenými informacemi dostupnými o pokračování Dragon Age: Dreadwolf a nedávnými propouštěními ve společnosti BioWare, včetně odchodu autora jednoho z nejoblíbenějších postav Dragon Age, fanoušci se ptají, co čeká tuto sérii v budoucnu. Bývalý šéf studia, Aaryn Flynn, sdílel svou vlastní vizi pro sérii, která vyjadřuje touhu po více „PC-centric, Neverwinter-like identitě“ pro Dragon Age.
Ve svém rozhovoru s časopisem Edge Flynn diskutoval o své cestě v BioWare, od připojení jako vývojář až po post generálního ředitele. Poté opustil společnost, aby se stal CEO a zakladatelem společnosti Inflexion Games, která pracuje na vývoji připravované hry Nightingale zaměřené na přežívání a výrobu. Flynn vzpomínal na svou práci na začátku své kariéry v BioWare a zejména na vývoj nástroje pro hru Neverwinter Nights.
Tento nástroj měl posílit tvůrce modifikací a umožnit jim vytvářet obsah srovnatelný s vlastními výtvory BioWare. Flynn chtěl odstranit veškeré bariéry mezi studiem a jeho komunitou tvůrců modifikací a zajistit, aby kdokoli mohl vytvářet obsah stejné kvality. Neverwinter Nights se stala nástrojem pro nábor, propojujícím studio a nadějné vývojáře.
Po úspěchu hry Neverwinter Nights se BioWare pustilo do vývoje hry Dragon Age: Origins. Avšak vývoj této hry přinesl výzvy ohledně její identity. Flynn se potýkal s rozhodnutím, zda by Dragon Age mělo pokračovat směrem zaměřeným na modifikace jako Neverwinter Nights, nebo přijmout tradiční formát single-player RPG jako The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Nakonec byla hra Dragon Age: Origins vydána s nástrojem pro tvorbu modifikací, podporujícím komunitu tvůrců. Toto rozhodnutí vedlo k prosperující komunitě tvůrců modifikací, kteří vytvářeli nové členy party, účesy, sady zbrojí a různé úpravy herního prostředí. Avšak s vydáním hry Dragon Age 2 se množství vytvořených modifikací výrazně snížilo.
Přechod na herní engine Frostbite od studia DICE ztížil situaci tvůrcům modifikací, neboť tento engine neobsahoval oficiální nástroje a byl obtížný na používání. Hra Dragon Age: Inquisition tak trpěla omezenou komunitou tvůrců modifikací. Flynn vyjádřil svou lítost nad odchodem od zaměření na modifikace a sjednocením série Dragon Age s Mass Effect.
Přechod na engine Frostbite byl zahájen s cílem standardizovat nástroje napříč rozrůstajícími se studii BioWare, a tím umožnit větší spolupráci a sdílení znalostí. Avšak obětí tohoto rozhodnutí se stala živá komunita tvůrců modifikací, která kolem Dragon Age rozkvétala.
Co se týče budoucnosti série, o čtvrté hře Dragon Age je známo velmi málo. Zatímco si fanoušci mohou přát návrat k „PC-centric“ dobám počátku roku 2000, vzhledem k nedávnému směřování společnosti BioWare se to jeví jako nepravděpodobné. Přesto alternativní vesmír, který si představoval Aaryn Flynn, poskytuje pohled na to, co by mohlo být.
Zdroje: časopis Edge, Aaryn Flynn