Roblox: Редуциране на стреса за артисти и фенове

Roblox: Редуциране на стреса за артисти и фенове

Roblox: Редуциране на стреса за артисти и фенове

Roblox, популярната онлайн платформа, става мощен инструмент за артисти и музикални лейбъли да се свързват с феновете си по нов и потапящ начин. Кариби Дагого-Джак, ръководител на музикалните партньорства в Roblox, черпи вдъхновение от „Докладът на Джост“, доклад от 1966 г., за намаляването на съпротивлението в машините. Той вярва, че чрез намаляване на съпротивлението за артистите да създават и взаимодействат с феновете си, Roblox може да генерира риплеев ефект от положителни резултати.

След като се присъедини към Roblox през декември 2021 г., Дагого-Джак е видял забележителни артисти и музикални брандове като Дейвид Гета, Чарли XCX и Warner Music Group да стартират преживявания на платформата. Тези преживявания варират от срещи само с фенове до дълбоки и ангажиращи промоции за нови издания. Платформата е видяла огромен ръст, с 70,2 милиона ежедневно активни потребители, които прекарват средно 16 милиарда часа в Roblox през трето тримесечие на 2023 г.

С Roblox, който привлича разнообразна група потребители извън своята първоначална демография на деца, музикалната индустрия придобива по-дълбока представа за възможностите на платформата. Създаването на общност, виртуални събития, сътрудничество с популярни игри в Roblox и виртуален мерчандайзинг са станали основни насоки. Артистите са успешно продавали виртуални предмети и са създавали нови източници на приходи в този метавселен.

Дагого-Джак е особено въодушевен от потенциала на абонаментите в преживяванието, които Roblox набскоро въведе. Той вярва, че абонаментите могат да увеличат ангажираността на феновете и да създадат уникална култура на феновете. Примери като Twice Square в Roblox, който има над 70,7 милиона посещения, показват силата на постоянните общности, които постоянно предлагат нови функции и възможности за взаимодействие за артистите и феновете.

Като намалява съпротивлението за артистите да се свързват с феновете си и като използва възможностите на платформата Roblox, музикалната индустрия приема нов начин за достигане и ангажиране на аудиторията. С разрастването на Roblox и въвеждането на нови функции, възможностите за артистите се разширяват. Това е вълнуващ момент за музикалната индустрия и Roblox, докато си сътрудничат, за да преформатират бъдещето на преживяванията на феновете.

FAQ:

1. Какво е Roblox?
Roblox е онлайн платформа, която позволява на потребителите да създават, играят и споделят игри и преживявания.

2. Как се използва Roblox от артисти и музикални лейбъли?
Roblox става мощен инструмент за артисти и музикални лейбъли да се свързват с феновете си по нов и потапящ начин. Те могат да стартират преживявания на платформата, които варират от срещи само с фенове до промоционални събития за нови издания.

3. Колко ежедневно активни потребители има в Roblox?
Roblox има 70,2 милиона ежедневно активни потребители.

4. Какви са някои от основните насоки в използването на музикалната индустрия в Roblox?
Създаването на общности, виртуални събития, сътрудничество с популярни игри в Roblox и виртуални мерчандайзинг са някои от основните насоки в използването на музикалната индустрия в Roblox.

5. Какви са абонаментите в преживяването на Roblox?
Абонаментите в преживяването са скоро въведена функция в Roblox, която позволява на феновете да се абонират за артисти и да се ангажират с ексклузивно съдържание и функции в рамките на платформата.

Определения на основни термини/жаргон:

– Съпротивление: В този контекст, съпротивление се отнася до бариерите или преградите, с които се сблъскват артистите, когато се опитват да се свържат и взаимодействат с феновете си.
– Метавселена: Метавселената се отнася до виртуално пространство на реалността, в което потребителите могат да взаимодействат с компютърно генерирана среда и други потребители.

Препоръчителни свързани връзки:

– Официалният уебсайт на Roblox