Майкрософтовото придобиване на Activision Blizzard отваря нови възможности за интеграция на гейминга и стрийминга

Майкрософтовото придобиване на Activision Blizzard отваря нови възможности за интеграция на гейминга и стрийминга

Майкрософтовото придобиване на Activision Blizzard отваря нови възможности за интеграция на гейминга и стрийминга

В революционен ход, последното придобиване на Майкрософт на Activision Blizzard има потенциала да преобрази начина, по който геймърите взаимодействат с живите стриймове. С фокус върху сливането на геймплея с реалното наблюдение, тази иновативна технология има за цел да засили потапянето и да промени бъдещето на развлеченията.

Новопридобреното патент от Activision описва техники за синхронизиране на гейминга и гледането на видео. Чрез наблюдение на живи стриймове и използване на модели на машинно обучение, системата може да идентифицира ключови събития, докато те се случват. Тези събития могат да варират от вълнуващи моменти в електронни спортове до запомнящи се моменти в стриймови предавания.

Вместо просто да гледат пасивно, геймърите ще имат възможността да участват активно в действието. Когато се засече важно събитие, ще бъдат генерирани контекстуални мини-игри или усилвания на геймплея, които съпътстват действието на екрана. Например, докато играят Call of Duty на Xbox, играчите могат едновременно да изживеят напрегнат стрийм на Warzone на своите мобилни устройства, където може да им се предложи да играят бърза мини-игра, синхронизирана с реалните битки на Twitch.

Освен това, интеграцията на тази технология надхвърля само гейминга. В сценарии като Overwatch League мачове или Hearthstone Battlegrounds турнири, в игровия свят може да се свържат награди или усилвания с събития в реалния свят. Например, изпълнение на масивно Ultimate Ability в Overwatch мач може да отключи същото умение временно в Overwatch 2. Подобно, победа в Hearthstone Battlegrounds турнир може да предостави бонус карти. Още повече, игри като Forza Horizon могат да синхронизират условията за време и да показват събития с реалното местоположение, където играчът се състезава.

Притежаването на интелектуалната собственост на Activision Blizzard от Майкрософт ги насочва към интегриране на тази технология в абонаментите Xbox Game Pass. Това съответства на общата визия на Майкрософт за интерактивни Xbox гейминг и стрийминг преживявания. Чрез използването на популярни франчайзи на Activision като Call of Duty и Overwatch, Майкрософт може да разработи ексклузивни изпълнения, които ще повишат гейминг и наблюдението на нови висоти.

Въпреки че има технически предизвикателства, като бързото разпознаване на видео контекста и динамичната реакция с персонализирани игрови елементи, дори частичен успех в синхронизирането на моментите на екрана с изборен геймплей ще подобри преживяванията на зрителите. С развитията в машинното обучение и изкуствен интелект, изпълнимостта на реалното анализиране в реално време е на въздушен синтез.

Още повече, потенциалът на тази технология надвишава Майкрософтовата гледна точка. Тя може да се лицензира на други компании, което ще позволи по-широко приемане на това поглъщащо гейминг и стрийминг интеграция. Например по време на спортна игра играчите могат да се включат в мини-игра на своите конзоли, която перфектно отразява моментите за прострелите в реално време.

Тази революционна визия съчетава наговорите на ТВ и филма с активното участие на гейминга. Презнание на нарастващата тенденция да се гледат стриймове едновременно с игра, Activision и Майкрософт се стремят да създадат потопящо преживяване, което безупречно съчетава и двете дейности. Бъдещето на интеграцията на гейминга и стрийминга е вече на разстояние на чукане, обещавайки вълнуващо развитие в начина, по който консумираме забавление.

**ЧЗВ**

**В: Какво е последното придобиване на Майкрософт, което може да промени начина, по който геймърите взаимодействат с живите стриймове?**
A: Майкрософт скоро придоби Activision Blizzard, което има потенциала да революционизира гейминга и стрийминг изживяванията.

**В: Какво описва новопридобреният патент от Activision?**
A: Патентът описва техники за синхронизиране на гейминга и гледането на видео, позволяващи идентифициране на ключови събития по време на живите стриймове в реално време.

**В: Как ще участват геймърите активно в действието по време на живи стриймове?**
A: Когато се засекат важни събития, ще се генерират контекстуални мини-игри или усилвания на геймплея, позволяващи на геймърите да участват активно заедно с действието на екрана.

**В: Може ли тази технология да се интегрира в не-гейминг сценарии?**
A: Да, тази технология може да бъде разширена до сценарии като електронни спортни турнири или стриймови предавания, където в играта може да се връзват награди или усилвания със събития в реалния свят.

**В: Как притежанието на Microsoft на интелектуалното имущество на Activision Blizzard допринася за интеграцията на тази технология?**
A: Microsoft може да използва популярните франчайзи на Activision като Call of Duty и Overwatch, за да разработи ексклузивни изпълнения и да подобри гейминг и наблюдението на нови висоти.

**В: Какви са техническите предизвикателства при синхронизиране на моментите на екрана с изборен геймплей?**
A: Предизвикателствата включват бързото разпознаване на видео контекста и динамичната реакция с персонализирани игрови елементи, но с развитията в машинното обучение и изкуствения интелект, това е изпълнимо.

**В: Може ли тази технология да бъде лицензирана на други компании?**
A: Да, Майкрософт и Activision Blizzard целят по-широко приемане, като лицензират технологията на други компании, като предоставят възможност за поглъщаща гейминг и стрийминг интеграция на различни платформи.

**Дефиниции**

1. **Живи стриймове**: Предавания на вид