مستقبل لعبة Dragon Age، سلسلة ألعاب الفيديو الشهيرة التي طورتها شركة BioWare، مشوب بالغموض حاليًا. مع توفر معلومات محدودة حول الجزء التالي، Dragon Age: Dreadwolf، وتقديم فريق عمل شركة BioWare بتسريح الموظفين، بما في ذلك رحيل كاتب شخصية واحدة من أكثر شخصيات Dragon Age تحببًا لدى اللاعبين، فإن المعجبين يبقون يتساءلون ما الذي ينتظر السلسلة في المستقبل. قدم مدير الاستوديو السابق، آرن فلين، رؤيته الخاصة للسلسلة، معربًا عن رغبته في أن يكون Dragon Age ذو هوية “تركز على الكمبيوتر الشخصي وتشبه لعبة Neverwinter”.
في مقابلة مع مجلة Edge، ناقش فلين رحلته في شركة BioWare، من الانضمام كمطور إلى أن أصبح مديرًا عامًا. ثم غادر الشركة ليصبح الرئيس التنفيذي ومؤسس شركة Inflexion Games، حيث يعمل على لعبة صناعية للبقاء على قيد الحياة تحمل اسم Nightingale. أعاد فلين التفكير في أعماله الأولى في BioWare، وذكر بشكل خاص تطويره لأداة لعبة Neverwinter Nights.
كانت الأداة مصممة لتمكين المطورين والسماح لهم بإنشاء محتوى يصل إلى جودة إبداعات BioWare الخاصة. أراد فلين إزالة أي حواجز بين الاستوديو ومجتمع المطورين المحلي، مضمنًا أن أي شخص يستطيع إنشاء نفس جودة المحتوى. أصبحت Neverwinter Nights أداة لا تستغنى عنها في التوظيف، تجسيدًا للعلاقة بين الاستوديو والمطورين المطلعين.
بعد نجاح Neverwinter Nights، شرعت BioWare في إنشاء لعبة Dragon Age: Origins. ومع ذلك، فإن تطوير اللعبة قدم تحديات فيما يتعلق بتحديد هويتها. نقاش فلين مستمر بشأن ما إذا كان يجب على Dragon Age أن يتبع نهج Neverwinter Nights القائم على المودية أم أن يعتمد نمطًا أكثر تقليديًا للعب الأدوار الفردي مثل لعبة The Elder Scrolls IV: Oblivion.
وفي النهاية، تم إصدار Dragon Age: Origins بأداة لعبة، وتبني تجمع المودة. أدت هذه القرارات إلى تطور مجتمع المودة المثمر الذي خلق أعضاء جديدين في الحزب، وتسريحات شعر، ومجموعات دروع، وتعديلات اللعبة المتنوعة. ومع ذلك، مع إصدار Dragon Age 2، تناقص الإنتاجية في مجال المودة بشكل كبير.
انتقالها اللاحق إلى محرك الألعاب Frostbite المطور من قبل DICE أحدث مشاكل أخرى للمطورين، حيث يفتقرون إلى الأدوات الرسمية وكان صعبا جدا استخدام المحرك. عانى Dragon Age: Inquisition من تراجع مجتمع المودة بسبب هذا الأمر. أعرب فلين عن ندمه للتحول بعيدًا عن نهج المودة وجعل سلسلة Dragon Age تتشابه مع Mass Effect.
تم إطلاق الانتقال إلى محرك Frostbite لتوحيد الأدوات عبر استوديوهات BioWare المتنامية، مما يتيح المزيد من التعاون وتبادل المعرفة. ومع ذلك، تضحية هذا القرار كانت المجتمع المزدهر في مجال المودة المحيطة بجماعة سلسلة Dragon Age.
فيما يتعلق بمستقبل السلسلة، يعرف القليل عن الجزء الرابع من لعبة Dragon Age. على الرغم من رغبة المعجبين في العودة إلى أيام “تركيز الكمبيوتر الشخصي” في بداية الألفية، يبدو غير محتمل نظرًا للاتجاه الحالي لشركة BioWare. ومع ذلك، تقدم الكون البديل الذي يتخيله آرن فلين نظرة على ما كان يمكن أن يكون عليه الوضع.
المصادر: مجلة Edge، آرن فلين