مايكروسوفت تقوم حالياً بالتحضير لتوسيع تقنية الألعاب السحابية Xbox إلى أجهزة الكمبيوتر. تكشف رسائل بريد إلكتروني داخلية ظهرت حديثاً في قضية مايكروسوفت مقابل اللجنة التجارية الفيدرالية بشأن استحواذها المعلق على شركة Activision Blizzard عن خطط شركة التكنولوجيا لتقنية الألعاب السحابية. في هذه الرسائل، طلب الرئيس التنفيذي لمايكروسوفت ساتيا ناديلا من قادة Xbox، بما في ذلك الرئيس التنفيذي لمايكروسوفت في قطاع الألعاب فيل سبنسر، استطاعة تدفق ألعاب الكمبيوتر على أجهزة الكمبيوتر.
تم تحفيز تحقيق ناديلا من قبل مقالة من نصف 5 جوجل في يوليو 2021 تناولت التسمية البيضاء المحتملة لتقنية تدفق ألعاب ستاديا من جوجل. رد فيل سبنسر على ناديلا، مشيراً إلى أن مايكروسوفت لديها القدرة على تدفق ألعاب الكمبيوتر الأصلية باستخدام وحدة معالجة الرسومات Azure SKU، مما يسمح بالمزيد من سيناريوهات إعادة الاستخدام لتعويض التكاليف.
أضاف كريم شودري، رئيس الألعاب السحابية في مايكروسوفت، أن الشركة تعمل حالياً على الحصول على نموذج مناسب من Azure SKU لتشغيل Xbox Cloud Gaming على أجهزة الكمبيوتر. حالياً، يعتمد Xbox Cloud Gaming على رقائق خاصة بجهاز Xbox Series X لتشغيلها على الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر.
على الرغم من عدم اليقين بالضبط بشأن الجدول الزمني لإطلاق Xbox Cloud Gaming على أجهزة الكمبيوتر، إلا أنه تم الإبلاغ عن تقليص جهود مايكروسوفت في مجال الألعاب السحابية خلال العام الماضي. ومع ذلك، تعد الألعاب السحابية جزءًا أساسيًا من استحواذ مايكروسوفت المقترح على Activision Blizzard. علاوة على ذلك، أبرمت مايكروسوفت اتفاقًا غير تقليدي لبيع حقوق تدفق لعبة Call of Duty إلى شركة Ubisoft، في حال تم إتمام الاستحواذ.
في الوقت الحالي، تعاونت Xbox مع شركات أخرى مثل Nvidia GeForce Now لجلب ألعاب الكمبيوتر إلى خدماتها.
المصدر: The Verge